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viernes, 4 de marzo de 2011

Tablas unificadas de equipo (por Tremandur)

¿Cuántas veces nos hemos visto ante la tesitura de querer conocer alguna información sobre alguna pieza de equipo de Fading Suns, ya sea un objeto cualquiera o un arma? Siempre hemos tenido que recurrir al manual en busca de la página, yendo y viniendo por el índice para saciar nuestra curiosidad o la de un jugador detallista.

El compañero Tremandur ha tenido a bien mandarnos una tabla unificada de equipo, especialmente armamento y afines, para que cualquier necesidad esté a tiro de una hoja, con su precio en fénix y su nivel tecnológico.

Podéis encontrar esta ayuda en la sección de descargas de la barra lateral, bajo el título "Equipo FS". Esperamos que os sea de utilidad.

domingo, 23 de mayo de 2010

Naves simbiontes (por Alexius B. Secundus)



Hoy queremos presentaros un nuevo artículo de descarga gratuita. Se trata de un resumen de reglas para incluir naves simbiontes en vuestras campañas de 'Fading Suns'. Los simbiontes son la raza alienígena que ha puesto en jaque a todo el Imperio de Alexius y ha obligado a mantener una fuerza permanente en los mundos adyacentes a los ya infectados por esta plaga. Su tecnología "viva" hace de ellos un enemigo formidable a la par que enigmático.

Con estas reglas, podrás acercar a tus jugadores un poco más a este misterio del universo que no parece asequible al desaliento, por muy importante que sea el bloqueo militar. Podéis encontrar el pdf en la sección de descargas de la barra lateral derecha bajo el epígrafe "Manualnaves1.4 Simbiontes". Esperamos que lo disfrutéis.

lunes, 15 de diciembre de 2008

Lanzallamas pesado

Tirada: Des + Disparo
Dif: +2
Fue/Daño: -/7(3)
ALC: 15/30
Tiros: 15
CAD: 1
TAM: MG
Coste: 500*
*Rellenar el depósito cuesta 20 fx


Más pesado, grande y mortífero que el normal, el lanzallamas pesado es utilizado en acciones de combate por los Avestitas y los Hermanos de Batalla. El arma consiste en un gran rifle lanzallamas unido por un tubo elástico a dos grandes bombonas llenas de aceite Ka que se llevan a la espalda. Este tipo de lanzallamas es muy pesado.

Las reglas especiales de los lanzallamas se aplican a este arma normalmente.

viernes, 21 de noviembre de 2008

"La Sombra Negra", nave de asalto

En esta, mi primera entrada en este blog, os dejo las características de "La Sombra Negra", una nave de asalto Decados, con alguna pincelada sobre la tripulación que viaja en ella y la historia que les acompaña.

Espero que podais utilizarla dentro de alguna de vuestras historias, o incluso como parte central de alguna de ellas, ya que he creado este pequeño texto de forma muy abierta a propósito para que pueda adaptarse fácilmente.

"La Hoja Negra" era la nave personal del Barón Sirov Alexei Decados, y oficialmente era usada con el único fin de trasladar al Barón en sus múltiples viajes a través de los Mundos Conocidos. Junto a él, viajaban una pequeña escolta personal formada por varios soldados de su casa y el caballero Gregory Peskov Decados.

No está claro lo que debió sucederle al Barón, pero en uno de sus múltiples viajes, la nave llegó hasta Llanfyrth, capital del mundo de Gwynneth, perteneciente a la casa Hawkwood, para acudir a la residencia de un noble de dicha casa, situada en uno de los feudos fronterizos cercanos a los grandes bosques donde se ocultan comunidades paganas que dan su apoyo a los temibles incursores Vuldroks que se ocultan allí.

Nadie sabe lo que ocurrió realmente en el lugar, pero tres días después, los únicos que regresaron al espacio puerto de la capital fueron el caballero Gregory Peskov, junto con dos enormes y silenciosos acompañantes.

Los habitantes de la mansión desaparecieron misteriosamente junto con el Barón y el Noble Hawkwood, pero lo más intrigante de todo, es que nadie perteneciente a estas dos casas ha realizado ninguna protesta formal por lo que allí aconteció. Es más, ni siquiera los nobles de los feudos vecinos saben lo que ocurrió realmente, e inculpan de la desaparición a una posible incursión de los Vuldroks. Aunque esta es la versión oficial, no es para nada convincente, y entre los humildes habitantes que residen en estos feudos han ido surgiendo diversos rumores y leyendas sobre lo ocurrido en el lugar.

Fuera lo que fuera lo acontecido allí, Gregory Peskov Decados es el propietario actual de la nave, que fue renombrada como “La Sombra Negra”. Este se hizo cargo de la poca tripulación que quedaba en la nave y partió con rumbo desconocido, a pesar de que todo parece indicar que se dirigió hacia alguno de los planetas pertenecientes a la familia Decados.

Según parece, el caballero Gregory continúa viajando con sus dos silenciosos y enormes escoltas, que en realidad, son dos Cosacos de la familia Decados, y “La Sombra Negra” aparece de vez en cuando en cualquier punto de los Mundos Conocidos.

Entre algunos círculos de inteligencia se cuenta, que cuando La Sombra Negra llega a algún espacio puerto, no lo hace precisamente en viaje de placer, aunque nadie sabe cuáles son sus planes para los días u horas posteriores a su llegada.


Características de La Sombra Negra
- Categoría: Lanzadera (nave de asalto decados)
- Armador: Gremio menor para la casa decados
- Nivel tecnológico: 6
- Tamaño: 80 metros de eslora y 35 metros de manga
- Tripulación y pasajeros: 3 (piloto, copiloto/artillero, artillero) y 20 pasajeros
- Carga interna: 40 toneladas (sin carga externa)
- Velocidad: 10% velocidad de la luz (8 dias hasta portal de salto)
- Saltos: 3 (generadores)
- Suministros: 3 meses
- Sensores: Infrarrojos (NT 7)
- Armamento: Blaster antipersonal (x2), Rayos tractores, Blasters medios (x2) (360 grados en torretas superior e inferior)
- Maniobrabilidad: +0
- Blindaje: 3+3d con Escudo Vambrace (nivel 5)
- Vitalidad: -10/-6/-3/-1/0/0/0/0/0/0/0 (7 niveles adicionales)

miércoles, 12 de noviembre de 2008

Sistema holográfico

NT: 7
Coste: 1.500fx

El sistema holográfico se instala en la empuñadura de cualquier espada. Cuando es activado crea una imagen falsa del arma y de su posición desconcertando al rival, es muy utilizado por los nobles duelistas de la casa Decados. Añade una penalización de -4 a la tirada de esquivar o de escudo del oponente.

lunes, 10 de noviembre de 2008

Magnetizador de espadas

NT: 7
Coste: 1.250fx

Este pequeño aparato se suele colocar en las empuñadoras de las espadas y sables, activándolo se produce un campo de fuerza magnética que atraerá a los metales. Tiene una carga que dura quince turnos activada. Cuando se activa se suma un +2 a la maniobra de desarmar. El magnetizador se puede instalar en cualquier espada metálica sin variar sus características.

Mira láser (por Colin Chapman)

NT: 4
Coste: 100 fx
Beneficios: 1

Las miras láser van fijadas a un arma de ataque a distancia y están alineadas con su cañón, como por ejemplo un arma de energía o una pistola. Proyectan un punto visible de luz roja hacia donde apunte el arma, lo que facilita la tarea de acertar en el blanco. Las miras láser sólo son realmente efectivas a partir de una distancia de 20m y suman una bonificación de +1 al proceso de apuntar sin necesidad de invertir en ello tiempo alguno. Las miras láser pierden toda su efectividad en ambientes de niebla o humo al verse el haz luminoso bloqueado. Están alimentadas por una célula de fusión con una autonomía de 10 horas de uso continuo.