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jueves, 26 de septiembre de 2013

La Llave de Isfahan, una aventura para Fading Suns


Después de mucho tiempo sin actualizar el blog, volvemos con una aventura para Fading Suns que lleva por título La Llave de Isfahan.

Esta aventura, que se engloba dentro de la iniciativa 12 meses, 12 módulos, ha sido realizada por Sergio Somalo San Rodrigo y podréis descargarla desde su propio blog El Hacedor de Dados. En un breve espacio de tiempo también estará disponible en la sección de descargas de este blog.

La aventura, en formato Pdf, tiene una extensión de 21 páginas y ha sido maquetada siguiendo el diseño y el aspecto de la línea de Fading Suns. En palabras resumidas del propio autor:

"La llave de Isfahan es una aventura pensada para un grupo de personajes que se encuentra en Criticorum buscando algo en qué "entretenerse"... cuando se encontrarán en medio de una situación, sin que ellos se lo hayan buscado, de la que tendrán que salir"

La Puerta de Isfahan está ideada como aventura introductoria al juego y al mundo de Fading Suns. Dentro de la misma no se han incluido las estadísticas de juego de los PNjs para que cada cual lo pueda adecuarlas al sistema que desee, tanto para los dos sistemas oficiales de Fading Suns, como incluso para cualquier otro, con la posibilidad de adecuarlo también al nivel de poder de nuestro grupo de juego.


lunes, 6 de diciembre de 2010

RedBrick Limited publica Shards Collection Volumen one


Redbrick Limited ha publicado para Fading Suns: Shards Collection Volumen One, un manual recopilatorio que incluye cuatro aventuras ya publicadas con anterioridad en formato Pdf aunque de forma independiente.


Las cuatro aventuras que encontraremos en su interior son:

lunes, 19 de enero de 2009

"Lugares Extraños"

Lugares Extraños es un suplemento que se publicó en castellano para Fading Suns allá por finales de 1998. El libro tiene una extensión de unas 80 páginas (en blanco y negro) y básicamente es una recopilación de aventuras preparadas para jugar más la adición de tres escenarios o lugares famosos dentro de los llamados Mundos Conocidos.

Como curiosidad comentaros que la ilustración de la portada que se utilizaba para este manual en su versión original era la que finalmente se utilizó para la portada del manual principal en castellano, debido a ello, fué necesario realizar una nueva ilustración para la portada de la versión en castellano. Javier Briz fué el encargado de realizarla.

Las aventuras que nos podemos encontrar dentro de este manual son mejores que las que acompañan a la pantalla del director de juego. Son bastante fáciles de dirigir en general, además de tener temáticas muy diferentes entre sí.

El libro contiene las siguientes aventuras y/o escenarios:

- Pentateuco: Planeta de Enigmas -
En este capítulo nos muestran una idea general sobre este extraño y curioso planeta terraformado por Doramos, "El Alquimista de Mundos", siguiendo antiguas Leyes Místicas, en el cuál se dan una serie de enigmáticos acontecimiento, que reciben el nombre de Weiltgeist, cuya máxima representación es el llamado Siroco: una extraña tormenta que rasga el velo físico provocando experiencias místicas y físicas.
Además de repasar la Historia del planeta, se describe la capital (Heliópolis) así como la mención a otras ciudades, personalidades, moradores, política...etc. Todo ello de forma muy somera, debido a la extensión del capítulo.
Para terminar se nos muestran tres idea para aventuras además de rumores y leyendas con base en este planeta.

- Rimpoche: Mundo Perdido -
Esta es una de las cuatro aventuras desarrolladas en este libro, en la que se nos presenta un Mundo perdido recientemente descubierto, que posee interesantes secretos de incalculable valor. Los personajes se verán envueltos en medio de diferentes facciones y sus maniobras para quedarse con estas "joyas".

- Kurga: El valle de los Corvinos -
En esta aventura los personajes viajarán a Kurga (o Hira), planeta en el que se enfrentan los Hazat contra los invasores Kurganos. Los personajes llegarán hasta un oculto valle que guarda un gran secreto. Esta aventura podría ser jugada como parte de un drama situado en este planeta en disputa por estas dos poderosas facciones.

- Bannockburn: Isla Simbionte -
Hay veces que el título de una aventura (o incluso la pequeña reseña que normalmente viene detrás de un módulo) puede chafar el secreto de una aventura. Este es uno de esos casos. Aventura apropiada para jugarla sin que los jugadores conozcan el título de la misma, para que de este modo se lleven alguna sorpresita. No diré más porque sabiendo que Bannockburn es un planeta no demasiado lejano a Estigma (donde se contienen a las Hordas Simbiontes), el título es suficiente para haceros una idea general del argumento de la aventura.

- Manitú: La capilla embrujada -
Esta aventura es la única que no he arbitrado de este manual, y no se debe a que sea la peor, sino únicamente a que no se dió la ocasión. Se localiza en un monasterio situado en Manitú, planeta controlado en su mayor parte por la Hegemonía Vau. Se dicé que allí hay grandes secretos y tomos de conocimiento sobre poderes ocultos dentro de este legendario monasterio Sathraísta (movimiento considerado herejía y perseguido por el templo avesta y sus inquisidores).

- Bazares de los Mundos Conocidos -
En este último capítulo, se nos describen dos famosos mercados en los que se puede encontrar cualquier tipo de producto y donde se pueden correr cualquier tipo de aventuras. Eso sí, son totalmente diferentes:
El primero, Trueque, es un conglomerado de naves flotando en el espacio que de esta forma quedan fuera del poder de los sacerdotes.
El segundo es El Mercado de Istakhr, el bazar (o Zoco) más famoso de los mundos conocidos.
En este capítulo se describe la historia de ambos lugares, personajes importantes dentro de los mismos e ideas de aventuras.

Creo que es manual bastante recomendable, ya que aparte de contener aventuras sencillas de dirigir tambien hay gran cantidad de ideas para poder desarrollar muchas otras. Y la verdad es que estas 80 páginas dan bastante de sí.

F&H

jueves, 18 de diciembre de 2008

Pantalla del Director de Juego para Fading Suns

Según escribo esto, me resulta muy curioso estar realizando una reseña (o mejor dicho, minireseña) para La Pantalla del Director de Juego, pero como esta venía acompañada con un pequeño libreto de 20 páginas, algo más de sentido tiene esta entrada.

Para empezar, comentaros que la pantalla propiamente dicha está formada por tres secciones en cartón, y que además de las tablas interiores típicas de toda Pantalla del Director de Juego que se precie, destaca de forma particular la fantástica ilustración exterior a todo color que representa uno de los Portales de Salto.

Como vosotros mismos podreis observar, creo que la única pega es la aparición, en la parte exterior, de los logotipos de "Holistic" y "La Factoría", además de los rótulos de "Fading Suns" y "Pantalla del Director de Juego", ya que en mi opinión deberían de haber dejado unicamente la ilustración del Portal de salto o, como mucho, el nombre del juego.

Después de hablaros un poco de la Pantalla, paso a comentaros que podreis encontrar en el libreto de 20 páginas en blanco y negro que acompaña a la misma.
- Un mapa de los mundos conocidos con las diferentes rutas de salto.
- Una hoja de personaje para ser fotocopiada y así no dañar el libro básico de juego, que además viene corregida al incluir la Habilidad Natural "Presencia" que no aparecía en la ficha del libro básico.
- Un pequeño cuadro con la Fe de erratas del libro básico, entre las que aparecen perlas tan míticas como la de la página 6 (último párrafo), que indica lo siguiente: Donde dice "Hormigas Guisante" debe decir "Campesinos" (!!!)
- Preguntas sobre Fading Suns, donde vienen las respuestas a las preguntas más habituales realizadas por aficionados sobre el juego en las cuales se aclaran algunas cosas referentes a las armas y el combate, habilidades, religión, sociedad, viajes espaciales...etc.
- Tambien se incluyen tres aventuras/escenarios:
"El Rescate de Chear Khao", donde los personajes se enfrentarán a piratas espaciales para tratar de liberar a un Barón Li Halan secuestrado por ellos.
"Cúmulo", en la que se describe una vieja estación espacial situada en el sistema de Bizantium Secundus, capital de los mundos conocidos junto con algunos de los personajes que la habitan.
"Pandemónium Desencadenado", en la que los jugadores se enfentarán a los extraños sucesos ocurridos en la catedral de Pandemónium, así como a una red de esclavos.

Las dos aventuras son bastante cortas y servirían como aventuras de iniciación o como aventuras de inicio a una campaña más larga desarrollada por el Dj. La última de ellas se desarrolla en el mismo planeta que la aventura del libro básico, aunque no están conectadas argumentalmente.

En definitiva, para todos aquellos Directores que gustan de usar Pantalla de Juego en sus partidas, aquí se encontrarán con una pantalla muy lograda acompañada de algunas aventuras rápidas.

F&H

miércoles, 19 de noviembre de 2008

La guarida (aventura; por Kaporal)

Una de las cosas más sugerentes de un género es entrecruzarlo con otro bien distinto alejándose de los vehículos propios de uno y otro. Cuando pensamos en terror y ciencia fición, todos pensamos en 'El octavo pasajero' o 'Horizonte final'. Esta aventura, que ya podéis en contrar en la sección de descargas, da un inteligente girro de tuerca al concepto, prometiendo sesiones de juego, como poco, diferentes.

Una nota del autor, y a jugar.


Este es un módulo que se me ocurrió hace ya algunos años. Aparte tiene algunos retoques tipo Alone In The Dark y de la película con el mismo nombre. Este módulo es me costó llevarlo acabo casi un año, no porque sea largo, sino por que lo difícil era conseguir que las ideas parecieran conexas (y aun así creo que apenas lo conseguí), por suerte le pude dedicar varias horas (¡ahh!,benditas clases de Literatura Valenciana).

Este relato tiene algunos toques mágicos (de hecho, empezó siendo una aventura para el Rolemaster) y enseña una de las caras más ocultas del mundo de Fading Suns. Jugando con el factor sorpresa (ya que los personajes son introducidos en el relato a la fuerza pero “sin que lo noten”) supone una sorpresa para todos aquellos que estén acostumbrados a batallas donde solo influya la tecnología y la física. Si se logra causar la ambientación necesaria para la historia esta puede ser muy divertida (aunque el DJ tendrá una gran responsabilidad).

Aviso que esta historia solamente consiste en la propia supervivencia (nunca antes vi a mis personajes trabajar en equipo por una causa común) y en resolver, si tienen la curiosidad suficiente, el enigma del porqué de la actuación tan inusual de esta casa, reuniendo las hojas del diario y llegando al final del meollo.

martes, 11 de noviembre de 2008

Quien la hace, la paga (aventura)

Ya está disponible en la sección de descargas la aventura 'Quien la hace, la paga'. Esta corta aventura es ideal para personajes que empiezan una campaña en Fading Suns y como inicio de una crónica.

"'Quien la hace, la paga' es un módulo no oficial para Fading Suns. Debería jugarse en una o dos sesiones de juego, por lo que se puede decir que es de corta duración. Puede servir de introducción a tu campaña, o jugarse en medio. Tan solo debes adaptar el inicio, para disponer que tus personajes jugadores (PJ) se encuentran en el sitio adecuado en el momento adecuado."