tag:blogger.com,1999:blog-11859578893935226772024-03-13T00:35:33.493+01:00TodoFadingSuns 3.0Blog de recursos online dedicado al juego de rol ci-fi 'Fading Suns'Unknownnoreply@blogger.comBlogger54125tag:blogger.com,1999:blog-1185957889393522677.post-64793437202765830302015-06-29T12:22:00.000+02:002015-06-29T12:22:37.043+02:00Ya está en marcha el crowdfunding de la Guía del jugador de Fading Suns<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgs4dEg_cHXKzf3ZCXGFfZG12sahkC4i6GWMINXRfYm50EMhAexNxttLqTKW_45-B6EoJPtVSLhx3_gytza_Aklv41lxU4i172o95Z9GB_XQ8EvA5Yj9tTZC7Y9_HMWBjoE_rGG8_dRMV4/s1600/64d93d666355a43c4a86679a030d35b6_XL.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgs4dEg_cHXKzf3ZCXGFfZG12sahkC4i6GWMINXRfYm50EMhAexNxttLqTKW_45-B6EoJPtVSLhx3_gytza_Aklv41lxU4i172o95Z9GB_XQ8EvA5Yj9tTZC7Y9_HMWBjoE_rGG8_dRMV4/s320/64d93d666355a43c4a86679a030d35b6_XL.jpg" width="213" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
¿Ansiosos por aportar vuestro granito de arena a la nueva edición tan esperada? Pues no aguardes más, que ya se ha puesto en marcha el<a href="http://www.verkami.com/projects/12378-fading-suns"> CF de la Guía del jugador</a> de este mítico juego. Consulta el enlace para saber qué nos aguarda, desde nuevas reglas hasta una evolución en el tiempo de la ambientación, además de la escala de recompensas a la que podrás aspirar si participas.</div>
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<br /></div>
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Tienes cuarenta días, a fecha de la publicación de esta entrada, para echar una mano a esta nueva edición de más de 400 páginas y un montón de novedades con respecto a anteriores. Dinos, ¿vas a participar? ¿Qué es lo que más te ilusiona de este proyecto?</div>
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<br /></div>
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Desde aquí solo queda desear la mejor de las suertes al equipo de <a href="http://www.edicionesepicismo.com/">Ediciones Epicismo</a> por esta gran apuesta.</div>
</div>
Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1185957889393522677.post-89130381173293776562015-03-12T17:07:00.001+01:002015-03-12T17:07:06.494+01:00Resurgimos, o eso esperamos<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCX9qmi-O3AiWv2Us6NldDl1nBUTI4kBUdtLtn8cLozL2hEo13EgMjPwGYQk7YZTKyarxvo9NYFq5mzN7D8803OV71jZM4yoQSuTr-6n5gyqhdPIYPlkO3cTAGz1Dki7bFdYHI0wYnCOM/s1600/Slide-Fading-Suns.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCX9qmi-O3AiWv2Us6NldDl1nBUTI4kBUdtLtn8cLozL2hEo13EgMjPwGYQk7YZTKyarxvo9NYFq5mzN7D8803OV71jZM4yoQSuTr-6n5gyqhdPIYPlkO3cTAGz1Dki7bFdYHI0wYnCOM/s1600/Slide-Fading-Suns.jpg" height="206" width="640" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
La verdad es que la noticia de que <a href="http://edicionesepicismo.com/index.php/noticias/item/40-nueva-licencia-fading-suns">Ediciones Epicismo</a> se ha hecho con los derechos de Fading Suns nos ha espoleado lo suficiente como para considerar que debemos ponernos las pilas. <b>Todo Fading Suns</b>, antes como web y de unos años a esta parte, ha sido un espacio de referencia para la pequeña comunidad de jugadores de este increíble juego de rol. Por desgracia, el abandono de la línea y la aridez de contenidos generados por los aficionados han hecho que entremos en un letargo que nunca quisimos que fuese permanente.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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Por eso, hoy queremos anunciaros que nos volvemos a poner en marcha, no solo para seguir de cerca la evoluciones de la edición española de FS, sino para convocar a todos los aficionados que deseen aumentar las posibilidades de este universo con sus aportaciones y ponerlas a disposición del resto de la comunidad, como siempre ha sido la vocación de este blog. Por ello, estáis invitados a participar con nosotros y desempolvar esos recursos, esas reglas ampliadas, esos escenarios y aventuras que reposan en vuestros cajones o discos duros. Ayudadnos a volver a ser un sitio de referencia, y ahora más que nunca, un punto de apoyo para la edición española de este magnífico juego.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Nos leemos.</div>
</div>
Unknownnoreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-1185957889393522677.post-79104196143748684982013-09-26T14:35:00.002+02:002013-09-26T14:35:42.227+02:00La Llave de Isfahan, una aventura para Fading Suns<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhU9Fsu40KPeAr-CVrBwwpn_bmwpwHpF9uu3I31DfK1-ZSh4rsHKrBoaimkste32c4SimhJVAonhTOODH5rQsDdajQeuV6b-XKfdVxJ-L-Zt2qsNh5Hwy-ZR0A8Uy-Dklw9elYkST7Gccg/s1600/La+llave+de+isfahan.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhU9Fsu40KPeAr-CVrBwwpn_bmwpwHpF9uu3I31DfK1-ZSh4rsHKrBoaimkste32c4SimhJVAonhTOODH5rQsDdajQeuV6b-XKfdVxJ-L-Zt2qsNh5Hwy-ZR0A8Uy-Dklw9elYkST7Gccg/s1600/La+llave+de+isfahan.jpg" /></a></div>
<br />
Después de mucho tiempo sin actualizar el blog, volvemos con una aventura para Fading Suns que lleva por título La Llave de Isfahan.<br />
<br />
Esta aventura, que se engloba dentro de la iniciativa <a href="http://12meses12modulos.blogspot.com.es/">12 meses, 12 módulos</a>, ha sido realizada por Sergio Somalo San Rodrigo y podréis descargarla desde su propio blog <a href="http://dicemakers.blogspot.com.es/2013/07/la-llave-de-isfahan-aventura-para.html">El Hacedor de Dados</a>. En un breve espacio de tiempo también estará disponible en la sección de descargas de este blog.<br />
<br />
La aventura, en formato Pdf, tiene una extensión de 21 páginas y ha sido maquetada siguiendo el diseño y el aspecto de la línea de Fading Suns. En palabras resumidas del propio autor:<br />
<br />
<i>"La llave de Isfahan es una aventura pensada para un grupo de personajes que se encuentra en Criticorum buscando algo en qué "entretenerse"... cuando se encontrarán en medio de una situación, sin que ellos se lo hayan buscado, de la que tendrán que salir"</i><br />
<br />
La Puerta de Isfahan está ideada como aventura introductoria al juego y al mundo de Fading Suns. Dentro de la misma no se han incluido las estadísticas de juego de los PNjs para que cada cual lo pueda adecuarlas al sistema que desee, tanto para los dos sistemas oficiales de Fading Suns, como incluso para cualquier otro, con la posibilidad de adecuarlo también al nivel de poder de nuestro grupo de juego.<br />
<br />
<br />Unknownnoreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-1185957889393522677.post-3342644843423392632012-08-20T23:06:00.000+02:002012-08-20T23:10:50.230+02:00Fading Suns Player's Guide: Revised edition<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHlLhCNL1CptHNoTvULhCltokrV7YvilI9B9nSTHUzVTYlaLXhkdbwMpi1zwOai2jF8sWXp-2jYpGllqst1fJ4kNHN9_OoEHYdhJiQzAZ9ZffLogg09xl3ExLNk9ncmGO4Aq_eW1XyAnXh/s1600/Fading+Suns+revised.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHlLhCNL1CptHNoTvULhCltokrV7YvilI9B9nSTHUzVTYlaLXhkdbwMpi1zwOai2jF8sWXp-2jYpGllqst1fJ4kNHN9_OoEHYdhJiQzAZ9ZffLogg09xl3ExLNk9ncmGO4Aq_eW1XyAnXh/s320/Fading+Suns+revised.jpg" width="213" /></a></div>
<br />
Lo que ha ocurrido en <span style="color: red;"><i><b>Redbrick Limited</b></i> </span>con la línea del juego <span style="color: red;"><i><b>Fading Suns</b></i></span> y el desarrollo de la esperada tercera edición ha sido bastante chapucero, tanto es así, que de momento no habrá tercera edición, si no <span style="color: red;"><i><b>una edición revisada </b></i></span>de la edición que ya conocemos, con retoques y cambios en las reglas. <br />
<br />
No voy a realizar una valoración personal sobre todo lo ocurrido, pero si es bueno conocer que <span style="color: red;"><b><i>Angus McNicholl</i></b></span>, principal responsable del desarrollo de la tercera edición, fue apartado tanto del proyecto como de la editorial que posee los derechos.<br />
<br />
Pero esta entrada está únicamente pensada para informar a todos los seguidores de este blog de aquello que podremos encontrar en este<b><i><span style="color: red;"> Fading Suns Player's guide</span></i></b> <i><b><span style="color: red;">(edición revisada) </span></b></i>así como información adicional sobre el futuro de la línea. Estos datos se hicieron públicos poco antes y a lo largo de la Gen Con 2012 celebrada hace unos días.<br />
<br />
Esta edición revisada será compatible con las anteriores ya que no tendrá cambios profundos (y, según la propia editorial, se publica para que los aficionados tengan disponible de nuevo este juego tanto en formato físico como en Pdf). La línea temporal del juego ha avanzado algunos años, hasta el 5002, donde el Emperador continúa reforzando el poder del imperio, mientras que las casas menores han comenzado a ganar posiciones ya sea como títeres de las grandes casas o apoyando al Emperador (situando a sus hijos como Caballeros de la Orden del Fénix).<br />
<br />
El Sistema de juego continúa siendo el Victory Points (VP) y es utilizado del mismo modo: para obtener éxito en una tirada hay que sacar un valor por debajo de la dificultad establecida (generalmente dada por la suma del valor de una característica más una habilidad). Eso si, cuanto mayor sea esta tirada dentro del rango, mayor calidad del éxito (ver la reseña de <a href="http://todofadingsuns.blogspot.com.es/2008/12/resea-manual-bsico-fading-suns.html">Fading Suns</a> en este mismo blog para más información). Con el sistema de puntos de victoria además de obtener los resultados de las tiradas de Habilidades, estos puntos se convertirán en dados de daño adicionales si estamos resolviendo acciones de combate.<br />
<br />
Las características de Cuerpo y Mente continúan del mismo modo, pero las de espíritu han sido variadas, y ya no encontraremos las "parejas enfrentadas" como en la segunda edición. Las características de espíritu serán Presencia, Voluntad y Fé. Estos tres rasgos serán utilizados para que los personajes "vayan más allá" de lo que normalmente podrían realizar (Teurgia, Poderes psíquicos, repetir una tirada...etc.).<br />
<br />
En la creación de personajes seguirán manteniendo el sistema<i> Lifepath</i> que genera los personajes rápidamente a través de diferentes carreras, aunque el sistema de creación de personajes de forma libre se mantiene. Se incluye además un sistema para personajes más jóvenes o más ancianos (que también se incluye en el sistema de carreras). La separación de habilidades naturales y aprendidas desaparece. Las habilidades de Nobles desaparecen en la creación de personajes, y ahora contaremos con más habilidades diferentes de combate. Las bendiciones, maldiciones, beneficios y aflicciones se mantienen dentro del sistema de juego.<br />
<br />
En cuanto a los poderes psíquicos, estos son más flexibles (y pueden modificarse sus efectos a través de puntos de victoria o Wyrd), mientras que la teurgia sigue siendo más estática aunque poderosa. Los dos "lados oscuros" de los poderes, el Ansia y el Orgullo, se mantienen de igual forma.<br />
<br />
Sobre el sistema de combate decir que ha sido modificado. Todos los personajes tienen ahora un valor de Iniciativa, al que cada turno se le añade un d6 para establecer el orden, así como un rasgo de Defensa que sustituirá a la habilidad de Esquivar (es decir, no existe la Esquiva). Además, durante cada turno de combate solo podrá realizarse una acción, lo que significa que las acciones múltiples han desaparecido. A pesar de ello, habrá acciones que actuarán como si fueran acciones múltiples (disparar varias veces, golpear varias veces...). También se han incluido diferentes posiciones dentro del combate: agresiva, defensiva y equilibrada, con sus efectos en combate. Otra de las diferencias que encontraremos respecto a la segunda edición etán relacionados con los estilos de combate. Estos se han convertido en habilidades diferentes para cada uno de ellos, cosa que incluso permitirá crear estilos de combate nuevos.<br />
<br />
Respecto a las armas y armaduras, se mantendrán del mismo modo que en segunda edición, salvo que sus puntos serán convertidos en dados que habrá que lanzar para el daño y la absorción del mismo. Las reglas de escudos de energía se han modificado para que sean más sencillos de atravesar. Por ejemplo, cuando un escudo reciba un daño excesivo, se desconectará durante un tiempo dejando sin protección a su portador.<br />
<br />
Finalmente, en el tema relacionado con las Naves estelares y sus reglas no encontraremos en este Manual del Jugador demasiados cambios respecto a la edición anterior, ni tan siquiera han incluido un sistema de creación de las mismas. En lugar de ello, continuaremos con un sistema abstracto para batallas y persecuciones estelares. La futura aparición del juego <i><b><span style="color: red;">Noble Armada</span></b></i> (juego independiente) será compatible con el sistema de Fading Suns tanto en las reglas de construcción de naves estelares como en el combate espacial.<br />
<br />
<b><i><span style="color: red;">The Game Master's Guide</span></i></b> aparecerá el próximo mes de Diciembre, y en él podremos encontrar nuevas reglas de creación de personajes no jugadores, peligros y creación de desafíos. También encontraremos más información para profundizar en el universo de Fading Suns: facciones, organizaciones, mundos...etc.<br />
<br />
La Guía del jugador de Fading Suns (edición revisada) tendrá una extensión de 384 páginas con el interior en blanco y negro y su precio será de unos 35$. También estará disponible en versión Pdf.<br />
<br />
Después de todo esto, ya podéis ignorar todas las entradas relacionadas con el desarrollo de la tercera edición, porque de momento no la veremos.Unknownnoreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-1185957889393522677.post-37109554501806175952012-05-25T17:21:00.000+02:002012-05-25T17:21:34.809+02:00Premios Liebster<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdb2GHPphTzLKa_q91EWv8PxbrvZvLo1lmruObaWEUl7cLeubwmZITO4Q5_5i8nwmJ9KWjHVvPL682PU54URAX0wPVGsZQQ_oT0yuO5lzAExvamfe0kcnn3elrETKJ-6DvqQqZvcYX3hc/s1600/liebster-award.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="160" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdb2GHPphTzLKa_q91EWv8PxbrvZvLo1lmruObaWEUl7cLeubwmZITO4Q5_5i8nwmJ9KWjHVvPL682PU54URAX0wPVGsZQQ_oT0yuO5lzAExvamfe0kcnn3elrETKJ-6DvqQqZvcYX3hc/s400/liebster-award.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Pues sí, aunque parezca mentira, este blog dedicado a un juego minoritario en un vasto vasito de agua lleno de gotas muy parecidas, tiene su lugar en el corazón de algunos aficionados. Uno de ellos es <b>Aras Tremandur</b>, que desde <a href="http://jerusalen1119.blogspot.com.es/">Jerusalén 1119</a> ha tenido a bien galardonarnos con el premio Liebster que eleva a los cinco blogs favoritos del otorgante. Ahora nos toca a nosotros recoger el testigo y, sin responsabilizarnos de entrar en redundancias con los demás, Jon Nieve y Avatar nos hemos puesto de acuerdo para reconocer a los blogs de menos de 200 seguidores que más nos gustan desde TFS, siguiendo las bases del premio, que son:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
1. Copiar y pegar el premio enlazando el blog que te lo ha concedido.</div>
<div style="text-align: justify;">
2. Premiar a tus 5 blog preferidos con la condición de que no superen los 200 seguidores; dejándoles un comentario en su última entrada notificándoles el premio.</div>
<div style="text-align: justify;">
3. Confiar en que a su vez estos 5 blogs continúen la cadena.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Y los premiados son:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://cronicasdetaslar.blogspot.com.es/">Las Crónicas de Taslar</a>, por la enorme capacidad de Starkmad de traernos a la pantalla lo mejor de la ciencia ficción con aromas a rol, por lo inspiradora que es su labor y porque nos pirra la cifi.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://www.igarol.org/v4/">Igarol</a>, porque, como nosotros, se especializa en un universo específico de un horizonte mucho más amplio, en este caso Warhammer, y para muchos se ha convertido en parada obligatoria de un camino lleno de trolls, orcos y skavens.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://www.puertaishtar.com/">La Puerta de Ishtar</a>, porque el valiente de Rodrigo, solo cual aldea gala rodeada de ingentes grupos corporativos editoriales, ha decidido criar a su vástago por sus propios medios, libre de ataduras, y nos trae un aire renovador explorando una de las ambientaciones más prometedoras de los últimos tiempos (¡y <i>made in Spain!</i>).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://www.demoniosonriente.com/">Demonio Sonriente</a>, porque Zonk PJ sigue invitándonos a soñar con sus creaciones, la última de las cuales rinde un merecido homenaje a un clásico contemporáneo tamizado por su Cacería de Bichos: Mass Effect, que muchos admiramos desde la consola y la novela.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://impactoscriticos.blogspot.com.es/">Impactos Críticos</a>, esa aventura colectiva que nos mantiene al tanto de lo que pasa en este mundillo, nos invita a reflexionar con algunas opiniones interesantes y nos trae módulos y expansiones para nuestro deleite lúdico. Bueno, y porque AOH Rasczak es fan de Fading Suns ;)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Enhorabuena a los galardonados ¡y larga vida a sus proyectos y obras!</div>
</div>Unknownnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1185957889393522677.post-57616092406250923412011-09-16T13:02:00.001+02:002011-09-16T13:15:03.114+02:00Entrevista a Angus McNicholl (III): Sistema y producción<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCOxBNuyMNbNdU2ZZwDc4qWjMOPR1ZdiMh3nDRdcfuDZ1yV-2FPxijpfKjuVRNsR3l5Vwci5SOTLQrvQyOOMULclBpb5JQVQBSAUPplJV2sJgq9C-OYY8lpSqUbQ7H7_8BEHzz_DyssR4/s1600/headline02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="272" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCOxBNuyMNbNdU2ZZwDc4qWjMOPR1ZdiMh3nDRdcfuDZ1yV-2FPxijpfKjuVRNsR3l5Vwci5SOTLQrvQyOOMULclBpb5JQVQBSAUPplJV2sJgq9C-OYY8lpSqUbQ7H7_8BEHzz_DyssR4/s400/headline02.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="color: #f1c232;"><i><br /></i></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i><span style="color: #f1c232;">15. Según afirmas en tu blog, se han realizado algunos
cambios sustanciales con respecto a las dos primeras ediciones de FS. ¿Supuso
una decisión difícil “evolucionar” la cronología del universo al igual que sus
conceptos básicos? ¿Crees que ha sido una gran responsabilidad?</span></i></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i><br /></i></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Ha sido una gran responsabilidad, sin duda. Soy consciente
de que habrá aficionados que odiarán lo que hemos hecho con su juego, pero
también los habrá muy receptivos. No se puede satisfacer a todo el mundo, así
que todo lo que podemos hacer es crear algo que sume al conjunto del trasfondo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El plan básico de desarrollo incluía desde el primer momento la evolución de
las cosas, que la vida implica cambios, y que, para que el universo de Fading
Suns parezca más vivo, sin duda tenía que cambiar. El problema es acometer este
cambio de modo que no destruya las bases de los juegos que ya están en posesión
de los aficionados, sino sumando más opciones de las que descarta.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La verdad es que si echamos un vistazo a la cronología de la primera edición (alrededor
del 4999) y de la tercera (alrededor del 5010), parecen muy diferentes; han
pasado 11 años. Alexius lleva 20 años en el Trono del Fénix Phoenix. Pero si la
comparamos con la evolución de la segunda edición, alrededor de 5007 (en <i>Feudos de la Iglesia</i>/<i>Arcane Tech</i>), sólo vislumbramos un lapso
de 3 años y las diferencias dejan de parecer tan extremas.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a name='more'></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<i style="text-align: left;"></i><br />
<div style="display: inline !important; text-align: justify;">
<i style="text-align: left;"><i><span style="color: #f1c232;">16. En FS3 has hecho un esfuerzo por simplificar la mecánica de juego.
¿Cuáles son los primcipales desafíos con los que te has encontrado? En pocas
palabras, ¿cómo los has resuelto?</span></i></i></div>
<i style="text-align: left;">
</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Cuando empecé con esto, no tenía ni idea de cómo lo enfocaría. Me pasé mucho
tiempo observando el problema sin hacer gran cosa. Me volví a leer de arriba
abajo todas las ediciones publicadas del juego, incluido FS d20, varias veces. Entonces
empecé a hacerme preguntas sobre qué conformaba el núcleo de la mecánica, qué
me gustaba y qué no, y por qué consideraba que la versión d20 había fracasado
por completo a la hora de captar la esencia de FS.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Al final decidí que el núcleo de la mecánica era la tirada de un dado de 20
caras con vistas a sacar resultados altos, pero sin pasarse. Esto me ayudó a
prescindir de todos los extras que habían complicado la mecánica básica. A
partir de ese punto, pude generar los mimbres de un sistema basado en el núcleo
del antiguo. Experimenté con diferentes métodos de generar críticos, fallos y
pifias. Pero al final, me pareció que solo necesitaba los críticos y que lo demás
sobraba.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Las características no presentaron tantas complicaciones. Definimos lo que era
una característica, y, dicho claramente, los viejos atributos espirituales no
tenían cabida, razón por la que los eliminamos. Pero eso dejaba un señor hueco
en los bloques estadísticos que pedía una redefinición de los otros seis que
quedaban. Al final definimos dos de casa: físico, mental y social.</div>
<br />
<div class="MsoNormal">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<i></i><br />
<div style="text-align: justify;">
<i><i><span style="color: #f1c232;">17. Se ha afirmado que la mecánica de FS a veces era contradictoria y que
incluso carecía de testeo. ¿Estás de acuerdo?</span></i></i></div>
<i>
</i><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i><br /></i></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<div style="text-align: justify;">
No puedo comentar nada respecto a si fue testeada o no. Pero
sí puedo decir que cuando escribes un sistema, ves lo que crees que hay. Es
solo cuando otra persona lo prueba sin ninguna de tus presunciones se descubre
si funciona o no.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pronto me encontraré en esa situación. Y claro que lo hemos testeado, al igual
que otras personas ajenas al equipo de desarrollo. Pero sólo sabremos si hemos
triunfado o fracasado cuando el juego esté en las manos de cientos de
aficionados. A veces me da vértigo pensarlo. ¿Qué pasa si es un rollo y a nadie
le gusta? ¿Seré yo el responsable de haber arruinado la franquicia de <i>Fading Suns</i>?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<i></i><br />
<div style="text-align: justify;">
<i><i><span style="color: #f1c232;">18. ¿Cómo será la compatibilidad con el material publicado hasta ahora, incluido
Arcane Tech, por ejemplo?</span></i></i></div>
<i>
</i>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
No creo que la compatibilidad suponga un problema. Sí que es verdad que el
bloque estadístico tendrá un aspecto ligeramente distinto, pero las habilidades
serán prácticamente las mismas. El mayor cambio es que los Puntos de Victoria
se dividen ahora por 2 en vez de por 3, lo que significa que los personajes que
obtengan un éxito en una tirada de dificultad normal obtendrán más PV que en
FS2.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
A consecuencia, el daño de las armas y las armaduras han sido recalibradas. Así
que es possible que el equipo de anteriores ediciones requiera de una leve
transformación por parte del director antes de meterlo sin más. Pero, desde el
punto de vista de las cosas realmente importantes, como la ambientación, no se
han realizado cambios sustanciales.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En vez de reconvertir personajes de las otras ediciones de FS, recomendaría que
los jugadores los creasen desde cero empleando el sistema de FS3 y luego les
sumara la experiencia que llevasen acumulada. Esto les permitirá usar los
nuevos Beneficios y Aflicciones. Probablemente, la parte más complicada se la
llevarán los que tenían psiónicos y teúrgos, ya que los respectivos sistemas se
han reformado considerablemente.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<i></i><br />
<div style="text-align: justify;">
<i><i><span style="color: #f1c232;">19. ¿Serán las nuevas reglas de naves espaciales compatibles con el Noble
Armada de Mongoose?</span></i></i></div>
<i>
</i><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i><br /></i></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<div style="text-align: justify;">
No, se trata de dos juegos independientes, confeccionados
por dos empresas diferentes. Pero nada impide que un director opte por usar los
modelos de <i>Noble Armada</i> o incluso sus
reglas para similar el combate naval, pero FS3 no te va a obligar a que te
compres otro juego para jugar con naves espaciales.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<i></i><br />
<div style="text-align: justify;">
<i><i><span style="color: #f1c232;">20. Uno de los principales cambios de FS3 es el propio formato del juego: dos
manuales en vez de uno. ¿Era necesaria la división? ¿Crees que eso ayudará a
que nuevos jugadores se acerquen al universo de FS?</span></i></i></div>
<i>
</i>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span lang="EN-US"></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span lang="EN-US"><span lang="EN-US">Personalmente, prefiero el formato
de dos libros. </span>Aparte de eso, el número de páginas no dejaba de aumentar
durante la escritura. Para los jugadores veteranos, los que tengan expansions de
FS2, solo será necesario hacerse con la Guía del Jugador para echar a andar. Sólo
los directores noveles necesitarán ambos manuales para empezar.</span></div>
<span lang="EN-US">
</span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La Guía del Jugador contiene todo lo que un jugador pueda necesitar, información
del trasfondo, reglas de generación de PJ, las propias reglas del juego, etc. La
Guía del Director se centra más en la ambientación. Describe los mundos del
Imperio y más allá, aporta información y reglas acerca de los vau, los simbiontes,
los bárbaros y más.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Sé que a los jugadores les gusta tener el libro mientras juegan, pero, como
director, no me gusta que tengan acceso a información privilegiada. Con dos manuales,
los jugadores pueden tener un manual de reglas mientras los detalles reservados
para el director permanecen lejos de sus curiosas miradas.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
También hay que tener en cuenta que cada manual supera las 300 páginas... Si
todo viniese en un solo manual…, bueno, sería un ladrillo de cuidado.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<i></i><br />
<div style="text-align: justify;">
<i><i><span style="color: #f1c232;">21. Saldrán diferentes ediciones del juego (lujo/normal), incluido el PDF?</span></i></i></div>
<i>
</i><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i><br /></i></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Lo que es seguro es que habrá versión impresa y en PDF. Me encantaría
ver una edición de lujo que incluyera ambos manuales y una pantalla del
director. Eso sería alucinante, pero, aparte de en mis sueños, no hay planes al
respecto.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<i></i><br />
<div style="text-align: justify;">
<i><i><span style="color: #f1c232;">22. Mucha gente ha destacado el apartado artístico de FS 1/2. ¿Qué nos
puedes contar de este aspecto en FS3? ¿Veremos el mismo estilo o nos aguardan
novedades?</span></i></i></div>
<i>
</i><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i><br /></i></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<div style="text-align: justify;">
No estoy metido en el apartado artístico. Me han enseñado
las portadas de los dos manuales, que forman una sola imagen, y la verdad es
que pinta muy bien. En cuanto a las ilustraciones interiores, sé que se
reutilizará cierto material de John Bridges. <span lang="EN-US">Eso es todo lo que sé.</span></div>
<span lang="EN-US"></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span lang="EN-US"><br /></span></div>
<span lang="EN-US">
</span><i></i><br />
<div style="text-align: justify;">
<i><i><span style="color: #f1c232;">23. Se ha publicado mucho material para expandir el universo de FS
1/2. ¿Qué planes maneja RedBrick para las expansiones de FS3? ¿Podremos ver novelas
o material afín relacionado con FS?</span></i></i></div>
<i>
</i><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i><br /></i></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Tengo una larga lista de los deseos para libros en ese
sentido, autorizada, por cierto, por HDi. Tal como ha ocurrido con los libros
de <i>Earthdawn</i>, las expansiones de FS
incorporarían material tanto nuevo como antiguo para la línea.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ahora mismo, me gustaría desarrollar un libro para cada una de las principales
8 potencias del Imperio del Fénix. Sí, lees bien… Hawkwood, al-Malik, Li Halan,
Decados, Hazat, la Iglesia Universal, la Liga Mercantil y el Trono del Fénix.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Una vez hecho esto, me gustaría desarrollar libros de ot<span></span>ras facciones que
vislumbrarían más allá del Imperio, hasta los vau, los simbiontes y los
bárbaros.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
También me gustaría que saliese una serie de ‘Saber Prohibido’. Sé que Vidar está
interesado en escribir ‘Saber Prohibido: Herejías’.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span lang="EN-US"></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span lang="EN-US"><span lang="EN-US">Y por supuesto muchos más <i>Shards</i>. </span>En cuanto a novelas, pues
sí que me gustaría que saliesen, pero desconozco si tenemos licencia para tal
cosa en este momento.</span></div>
<span lang="EN-US">
</span>
<i></i><br />
<div style="text-align: justify;">
<i><br /></i></div>
<i>
</i><br />
<div style="text-align: justify;">
<i style="background-color: #666666;"><i style="text-align: left;"></i></i><br />
<div style="text-align: justify;">
<i><i style="text-align: left;"><i><span style="background-color: #666666; color: #f1c232;">24. ¿Color o blanco y negro? ¿Rústica o cartoné?</span></i></i></i></div>
</div>
<i>
<o:p></o:p></i><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i><br /></i></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Rústica y cartoné, portadas a color con interior en blanco y
negro. Por desgracia, no podemos permitirnos que el interior vaya a todo color ahora
mismo. Pero si el juego se vende bien, quizá nos atrevamos con una edición de
lujo en color.</div>
<i></i><br />
<div style="text-align: justify;">
<i><br /></i></div>
<i>
</i><br />
<div style="text-align: justify;">
<i><span style="color: #f1c232;"><i>25. La pregunta del millón de dólares: ¿cuándo crees que saldrá publicada la
tercera edición? </i><i><span lang="EN-US">¿Alguna
idea sobre el precio?</span></i></span></i></div>
<i>
</i><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i><span lang="EN-US"><br /></span></i></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Honestamente, ¡pensé que saldría el año pasado! Sé que las
fechas se van solapando y que eso es frustrante para todos (yo inclusive), llevo
4 años metido en este proyecto y estoy deseando verlo salir de la imprenta.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Como he dicho, la Guía del Jugador está escrita, y está en manos del
departamento de maquetación de la editorial. La Guía del Director todavía la
estamos ultimando Vidar y yo. Es una tarea monumental, y a la que sólo podemos
dedicar unas cuantas horas de nuestro tiempo libre a la semana.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Yo, más que nadie, estoy deseando tener un ejemplar de cada libro en cartoné y
zambullirme en el olor de la tinta fresca. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Dado que RedBrick se compone de un puñado de personas que dedican su tiempo
libre para trabajar en lo que aman, implica que nos importa mucho todo lo que
hacemos, pero todos tenemos otros trabajos, familias y facturas que pagar. Si
ganásemos un salario por escribir, podríamos dedicarnos a jornada completa a
escribir los mejores productos y sacarlos al mercado más rápidamente. Sin
embargo, de momento tendremos que conformarnos con sacar los mejores productos.</div>
<br /></div>
Unknownnoreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-1185957889393522677.post-86357716900881796142011-08-25T15:15:00.003+02:002011-08-25T15:17:22.730+02:00Entrevista a Angus McNicholl (II): Ambientación<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtKg2lbJWQiDJ9ikCC3-TCGqOzC9rUtIgdD3D0fNF9YSAYLsWol7hlOkYupBx5iqclSmZRI_y_q3DoISYz9STrB9BE2DmZhQO0lhAYVSNeup1ca0M6NSw-OGEePDDDW9xp_Q96SJlOqfA/s1600/FSmapacompleto.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="258" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtKg2lbJWQiDJ9ikCC3-TCGqOzC9rUtIgdD3D0fNF9YSAYLsWol7hlOkYupBx5iqclSmZRI_y_q3DoISYz9STrB9BE2DmZhQO0lhAYVSNeup1ca0M6NSw-OGEePDDDW9xp_Q96SJlOqfA/s400/FSmapacompleto.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i><br /></i></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i><span class="Apple-style-span" style="color: #f1c232;">8. Centrémonos en la ambientación. ¿Cómo has abordado las razas alienígenas? ¿Tienen
más peso en los Mundos Conocidos o siguien siendo ciudadanos de segunda categoría?</span></i></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Aún estamos centrados en el Imperio del Fénix y sigue
siendo una ambientación enfocada hacia los humanos. Los alienígenas siguen
siendo ciudadanos de segunda categoría. Aunque hemos cambiado el mundo de
referencia de Panemonium a Grial, que es mucho más abierto con los alienígenas,
especialmente con los etyri.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
La razón de esto es que para sacar todo el jugo a la
ambientación de <i>Fading Suns</i>, había que seguir un conjunto de normas sociales que
los jugadores inexpertos hallaban complicado. Al desplazar el mundo de
referencia a Grial, donde la gente acepta a los etyri e incluso los honra, facilitamos
el acceso de nuevos jugadores por un mundo que es mucho más parecido al nuestro.
Y así, mayor sera la conmoción cuando entren en contacto con el acervo y la
Historia del resto de los Mundos Conocidos.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
El en Manual del Jugador de <i>Fading Suns</i> dedicamos un espacio a los personajes alienígenas, y
además de los habituales obun, ukar y vorox, hemos añadido a los gannok y a los etyri. Los gannok porque, después de los
obun y los ukar, son los alienígenas más extendidos y está muy presentes
en los mundos de la Liga; los etyri porque el nuevo mundo referencia del juego
básico es Grial.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
</div>
<a name='more'></a><i><span class="Apple-style-span" style="color: #f1c232;">9. ¿Tendrás Alexius vástagos para afianzar su estructura de
poder?</span></i><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
En la primera edición ya se estableció que tiene hijos, aunque
ninguno reconocido hasta el momento. Los Despachos Interestelares también
dieron alguna pista sobre que alguien les estaba dando caza para asesinarlos, y
se rumorea que Salandra está embarazada, aunque la identidad del padre es pasto
de las especulaciones.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Alexius tiene acceso a fármacos de longevidad y es un experto
manipulador político. Lo más probable es que siga en circulación durante un
buen tiempo. Pero carece de heredero legal. Además, su relación con Salandra parece
haberse enfriado y se dice que ella ha abandonado la Corte del Fénix de regreso
a Cádiz, donde sigue ejerciendo como cabeza de la Casa Decados, mientras el
príncipe se halla… indispuesto.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i><span class="Apple-style-span" style="color: #f1c232;">10. Muchos de nosotros hemos disfrutado especialmente con la
amenaza simbionte. ¿Qué sabemos de estas enigmáticas criaturas a estas alturas?</span></i></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Los simbiontes ya eran aterradores en la primera edición, pero
pensamos que perdieron parte de su misterio en la segunda, cuando se lanzó <i>Guerra en los cielos</i>. Hemos escrito una
sección para la <i>Guía del Director</i> dedicada a los simbiontes, donde se reformulan
algunas de las cosas que creemos saber de ellos. </div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Lo que sí puedo decir es que mucho de lo que creemos saber
de ellos es erróneo, o fruto de la desinformación. Si bien no entramos tan en
detalle como para convertirlos en personajes jugadores, hay información de
sobra para hacer de ellos algo más que un adversario mortal de necesidad. </div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Y, por primera vez, también revelamos los mundos que hay más
allá de Estigma.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i><span class="Apple-style-span" style="color: #f1c232;">11. ¿Habrá nuevas puertas de salto y nuevos sistemas en el
mapa estelar de los Mundos Conocidos?</span></i></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Sí. De hecho, se ha remodelado toda la red de salto para
situar a Byzantium Secundus en el centro. Se ha expandido el mapa más allá del
Imperio del Fénix para mostrar los puntos de salto hacia varios mundos bárbaros.
Así que Hargard, Crepúsculo y Hira aparecerán, así como Iver, Rimpoche, Pandora
y Sepulcro.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Todos estos mundos se mencionan en anteriores suplementos de<i>
Fading Suns</i>, si bien Sepulcro se mencionó con su nombre real. Todos estos
mundos representan puntos calientes de piraterñia y actividad ilícita, pero
cada cual con un saber particular.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Otro cambio introducido fue la eliminación de Chernobog, el
mundo natal de los simbiontes. La fuente de información existente indicaba que
Chernobog jamás fue redescubierto desde la Segunda República, tras el bloque de
su puerta de salto y la destrucción de todos sus registros. Así que nunca debió
figurar en la red de salto, y ya ha dejado de hacerlo.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i><span class="Apple-style-span" style="color: #f1c232;">12.Uno de los temas clave de FS es el equilibrio de poder
entre los tres actores principales de los Mundos Conocidos: la Iglesia, el
Imperio y la Liga. </span></i><span lang="EN-US"><i><span class="Apple-style-span" style="color: #f1c232;">¿Se
producirá algún cambio en este contexto?</span></i><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="EN-US"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Sí, se ha producido un cambio en el equilibrio de poder. Uno
de los problemas iniciales de los que los <i>‘core 4</i>’ hablamos era precisamente el
desequilibrio existente entre los tres. Daba la sensación de que la Iglesia
Universal era demasiado poderosa (o al menos la Inquisición, que tenía un papel
quizá demasiado pesado y omnipresente). La Liga parecía el primo pobre, con
escasa influencia.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Ahora, el poder está más equilibrado. El emperador es más
poderoso y supone ahora el pilar más fuerte de todos. La Iglesia Universal tiene
problemas internos, el Patriarca se encuentra en su lecho de muerte y los
sacerdotes más ambiciosos empiezan a maquinar. Todo esto ha provocado cierto
repliegue de la Iglesia sobre sí misma. La Liga ha ganado terreno y le ha sido concedida
una nueva patente interestelar. El gremio de los Pregoneros está en proceso de
separación de los Magistrados para llevar la distribución de noticias a escala
interestelar.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #f1c232;"><i>13. Se dijo en Holistic que</i> La Guerra de los Cielos<i> sería
una trilogía, continuada en FS3. ¿se sabrá algo de los Anunnaki en dicha
edición?</i></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
¡Sólo si Bill lo escribe! O, dicho de otra manera, las
únicas personas cualificadas para escribir sobre los Anunnaki son Bill and
Andrew. Desde luego, yo no me embarcaría en un proyecto de estas magnitudes sin
sus aportaciones.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Pero, para mí, primero hay que escribir libros más
importantes.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Hasta ahora, los Mundos Conocidos se han bosquejado con
trazos muy amplios y hace falta añadir mucha carne a tanto hueso.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i><span class="Apple-style-span" style="color: #f1c232;">14. ¿Evolucionará la cronología de la ambientación con futuros
suplementos?</span></i></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="EN-US">En efecto. </span>Así
lo hizo HDi y es algo que incluimos en la propuesta original para FS3. <span lang="EN-US">Cuando decimos evolucionar, decimos
eso, no revolucionar. </span>Todos los cambios se producirán en pequeños pasos
a lo largo de un amplio espacio de tiempo.</div>
</div>
Unknownnoreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-1185957889393522677.post-37679905283832367702011-08-20T15:47:00.000+02:002011-08-20T15:47:40.893+02:00Entrevista a Angus McNicholl (I): Autor y antecedentes<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsMZu-r07EdVbdO3F9XWmyZ4UcDLmmVrEwWFfxWKxjau0jtyEcC9catIqh4QW9u-C3w_DNahRoJEICsidu9Jm5QdiBNYPNaBXkBOhZPWyjuHTJXKVvGmTrhDuWpIos0rrB1mrIFJgGfgI/s1600/98861231_200.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsMZu-r07EdVbdO3F9XWmyZ4UcDLmmVrEwWFfxWKxjau0jtyEcC9catIqh4QW9u-C3w_DNahRoJEICsidu9Jm5QdiBNYPNaBXkBOhZPWyjuHTJXKVvGmTrhDuWpIos0rrB1mrIFJgGfgI/s1600/98861231_200.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Por fin llegaron las respuestas a la entrevista que solicitamos con Angus McNicholl, cabeza visible del desarrollo de la tercera edición de Fading Suns para RedBrick. Fueron en total más de 20 preguntas con respuestas prolijas y detalladas. Como es mucho material, lo iremos traduciendo y publicando por partes para que nadie se muerda demasiado las uñas. Os adelanto que es muy interesante todo lo que dice, y de su experiencia se pueden extraer muchas lecciones. A continuación, os reproducimos la primera parte de la entrevista.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><span class="Apple-style-span" style="color: #f1c232;">1. Hola, Angus, es un placer que hayas accedido a nuestra entrevista. Háblanos de ti. ¿Cómo empezaste a escribir juegos de rol? Cuéntanos otros planes que tengas en mente u otros proyectos en los que hayas participado.</span></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><br /></i></div>
<div style="text-align: justify;">
Hola Omar (Avatar), Muchas gracias por invitarme a esta entrevista. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Me llamo Angus McLean McNicholl, rondo la treintena larga, estoy casado y tengo una hija preciosa. Profesionalmente me dedico a la realización cinematográfica para el Gobierno local y estoy cada vez más metido en los medios sociales.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Tuve mi primer juego de rol, la caja roja de <i>Dungeons & Dragons</i>, a los nueve años, y no he parado de jugar desde entonces. No empecé a escribir hasta mucho después. Un amigo mío creó una lista de correo sobre<i> Conspiracy X</i> (Eden Studios) y nos asombró que los propios diseñadores se unieran a ella. De ahí no tardé en dar el salto para convertirme en playtester de Eden Studios, así como para escribir algunas cosas para ellos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Abandoné la empresa cuando pasó todas sus líneas al Unisystem. Desde entonces he realizado labores de playtester para la línea de <i>Spycraft</i>, de AEG, escrito para la línea de<i> Haven: City of Violence</i> de LPJDesign, y finalmente acabé recalando en RedBrick, donde he estado trabajando en <i>Fading Suns</i>, <i>Equinox</i> y he participado en la autoría de <i>Vampire City</i>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;">
<i><span class="Apple-style-span" style="color: #f1c232;">2. ¿Cuáles son tus juego de rol, novella de ficción y película favoritos?</span></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><br /></i></div>
<div style="text-align: justify;">
Es una pregunta difícil de responder; escoger solo uno de cada es complicado, así que te empezaré con mi top 5 de juegos de rol:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
1. Fading Suns</div>
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2. Tribu 8</div>
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3. Conspiracy X</div>
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4.Mundo de Tinieblas</div>
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5. Savage Worlds</div>
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<br /></div>
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El primero de la lista ha de ser <i>Fading Suns</i>, me ha encantado desde que adquirí la primera edición en mi tienda local de juegos. Lo que más me atrajo fue la ambientación, su vastedad, el poder contar cualquier historia imaginable. Cabe todo, desde el horror hasta la aventura, pasando por el romance. Poco juegos cuentan con mundo tan abiertos como éste, con sus infinitas posibilidades.</div>
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<br /></div>
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<i>Tribu 8</i> es un juego postapocalíptico espiritual de Dream Pod 9 con una metatrama bastante estricta. He de admitir que me encantó su sistema, la ambientación y la metatrama que se diseñó para llevar a los personajes de descastados a señores de un nuevo orden. Si no lo conoces, deberías probarlo.</div>
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<i>Conspiracy X</i> fue el primer juego en el que trabajé. Su sistema era brillante y era capaz de captar las sensibilidades del thriller moderno. Si bien está orientado hacia las conspiraciones con alienígenas y tecnologías superavanzadas, también presenta un aspecto árido y realista.</div>
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<br /></div>
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Cuando hablo de Mundo de Tinieblas, me refiero al conjunto de ambientaciones, en especial <i>Vampiro</i>, <i>Hombre Lobo</i> y <i>Mago</i>. Estos juegos me enseñaron mucho acerca de la interpretación de los personajes y la narración orientada hacia ellos. También me sirvió para adoptar a Andrew Greenberg and Bill Bridges como mis ídolos en el mundollo de los juegos de rol, lo cual me animó a su vez para comprar<i> Fading Suns</i> cuando salió al mercado.</div>
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<i>Savage Worlds</i> tiene un sistema genial. Es de diseño modular y cuenta con una gran comunidad detrás. Anima activamente a ser creativo y a que hagas tus propias cosas, y me encanta la libertad que eso conlleva. </div>
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¿Novela favorita? Acabo de leer y disfrutar con <i>La estrella de Pandora</i>, de Peter F. Hamilton y la secuela de <i>Judas desencadenado</i>. También he leído <i>Misspent Youth</i>, precursora de las otras dos novelas. Tengo intención de leer su <i>Trilogía del vacío</i>, que tiene lugar 1.500 años más tarde, en ese mismo universo. </div>
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Otros dos autores que me gustan son Iain M. Banks y Julian May, aunque ahora mismo no tengo demasiado tiempo para leer.</div>
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¿Mi película favorita? ¿Por dónde empezar? Me encanta la fantasía y la ciencia ficción, pero escoger una favorita es complicado. Sin duda tendría que tener en cuenta <i>Dune </i>como una de ellas, pero <i>El Señor de los Anillos</i>, <i>Star Wars</i> (la trilogía original), y la<i> Star Trek</i> de J.J. Abrams merecen toda mi consideración.</div>
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<i><span class="Apple-style-span" style="color: #f1c232;">3. ¿Cómo te implicaste en el desarrollo de FS3?</span></i></div>
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Al igual que tantas otras cosas, fue por casualidad. Decidí que HDi había abandonado <i>Fading Suns</i> y quería crear un espacio para los fans con la intención de mantener viva la línea. Como parte de mi investigación inicial, descubrí una nota de prensa según la cual RedBrick había adquirido la licencia y estaba a punto de lanzar el juego. </div>
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Tras echar un vistazo a la web de RedBrick, me puse en contacto con ellos y acepté el reto de escribir un <i>shard</i>. A partir de ese momento se me incluyó en el equipo, escribí algunos <i>shards </i>más y participé en <i>Arcane Tech</i>. En esa época escribí una lista de deseos para la tercera edición y se la envié al resto del equipo.</div>
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A resultas de ello, fui invitado a una reunion de dicho equipo durante las Spiel 2007, en Essen, Alemania. Allí fue donde los <i>‘core 4’</i> (Alex, Dammi, Kathy y yo mismo) pudimos sentarnos para hablar sobre la tercera edición. Al cabo de unos meses, redactamos una propuesta que enviamos a HDi para su aprobación. La aceptaron tras introducir unos cambios menores y así echo a andar el proyecto.</div>
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<i><span class="Apple-style-span" style="color: #f1c232;">4. Muchos en España probablemente no conozcan adding Suns. ¿Cómo les convencerías para que dieran una oportunidad a este juego?</span></i></div>
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<i><br /></i></div>
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¿Cómo vender un juego que lo tiene todo? Porque<i> Fading Suns</i> es tan abierto que resulta imposible encasillarlo en un género concreto. Pero voy a intentarlo...</div>
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<i>Fading Suns</i> transcurre en un futuro distante, donde la humanidad ha echado a perder su herencia y ha caído en una nueva Edad Oscura entre unas estrellas moribundas. Ha surgido un Nuevo orden feudal interestelar y un emperador ha ascendido hasta el Trono del Fénix, ordenando a sus caballeros que reúnan las estrellas bajo su estandarte. Los nobles guerrean, los sacerdotes conspiran y los mercaderes de la Liga sacan provecho de todo lo que pueden. Es una época de exploración y aventura entre las estrellas, de política y engaño, de romance y emociones. </div>
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<i><span class="Apple-style-span" style="color: #f1c232;">5. Ha pasado algún tiempo desde que Red Brick adquirió la licencia de Fading Suns. ¿Qué ha llevado tanto para empezar a escribir la tercera edición?</span></i></div>
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<i><br /></i></div>
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No es que haya llevado mucho tiempo empezar a escribirlo, sino más bien que han pasado muchas cosas por el camino. Hubo cambios en el equipo creativo. De hecho, soy el ultimo superviviente de los <i>‘core 4’</i>; los otros tres abandonaron el proyecto por diversas razones, quedándome yo como único escritor durante mucho tiempo.</div>
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Tanto James como yo mismo sufrimos tragedias familiares durante el proceso. Eso implica que perdimos un año de trabajo mientras nuestra atención se centraba en otros asuntos. Las cosas iban muy lentamente y se me hizo muy cuesta arriba trabajar solo en un proyecto tan enorme.</div>
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Afortunadamente, nos relajamos bastante cuando Vidar se unió al equipo, aunque sólo fuese para debatir y comentar ideas en el proceso creativo.</div>
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Además, también hay que decir que solo trabajamos en Fading Suns cuando encontramos un hueco de tiempo. Todo ello sumado, son 3 o 4 horas a la semana a lo largo de 4 años, lo que da una dedicación equivalente a 6 meses de trabajo completo de una sola persona. No es mucho tiempo para un proyecto de estas dimensiones, sino más bien que se ha dilatado por necesidades mayores.</div>
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<i><span class="Apple-style-span" style="color: #f1c232;">6. Imaginamos de coger un juego con dos ediciones a la espalda para planificar una tercera no es tarea fácil: qué conservar, qué cambiar, por dónde empezar... ¿Fue muy difícil? ¿Cómo te has organizado para acometerlo?</span></i></div>
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Lo cierto es que la fase de planificación fue lo más fácil del proyecto. La redacción de la propuesta apenas llevó un par de meses. El desafío fue seguir de acuerdo con el plan.</div>
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La propuesta inicial estaba compuesta de dos partes fundamentales, mecánica de juego y ambientación. Nosotros (los<i> ‘core 4’</i>) convinimos en que el mayor problema de<i> Fading Suns</i> era el sistema de juego y que ahí era donde habría que trabajar más para facilitar las cosas y que todo fuese más intuitivo. Empezamos eliminando reglas que contravenían la mecánica básica del juego (por ejemplo: las parejas de atributos espirituales).</div>
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Mantuvimos la mecánica básica consistente en obtener tiradas altas, pero no más que el número objetivo, ya que sentíamos que ahí residía la identidad de la mecánica. Si bien ajustamos los Puntos de Victoria el fallo automático para paliar el techo impuesto sobre el número objetivo.</div>
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La evolución de las mecánicas de juego ha pasado por muchas etapas e incluso ha rebasado nuestras propuestas iniciales. Primero con la inclusion del combate social, y luego con la fusión de todo tipo de combates en una sola mécanica. </div>
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En cuanto a la ambientación, queríamos que el universe de <i>Fading Suns</i> siguiese evolucionando sobre la marcha, del mismo modo que lo había hecho con HDi. Establecimos una fecha y propuse una cronología para llevar la historia hasta 5010. Mucho del material empleado surgió de mis campañas. La idea era que el material adicional de la cronología se escribiría para los Envíos de los Pregoneros Interestelares, pero como el equipo de desarrollo es tan reducido, eso es imposible en este momento.</div>
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Espero que el lanzamiento de FS3 atraiga nuevos talentos creativos al equipo y ayuden a mantener el juego vivo en los años venideros.</div>
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<i><span class="Apple-style-span" style="color: #f1c232;">7. ¿Es FS3 tarea de un solo hombre o has contado con un equipo de desarrolladores para ayudarte con las diferentes partes de la elaboración del juego? ¿Te han ayudado Andrew Greenberg y Bill Bridgesde alguna manera?</span></i></div>
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<i><br /></i></div>
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No empezó como una tarea solitaria, pero se convirtió en ello con el tiempo. En este momento, somos dos los que escribimos, si bien otros compañeros nos apoyan desde la edición, la maquetación y la ilustración.</div>
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He estado en contacto tanto con Andrew como con Bill. De hecho, he mantenido largas conversaciones por Skype con Andrew, que ha sido muy generoso con sus sugerencias e ideas, pero lo más importante es que me ha revelado alguna de las “verdades” de la ambientación. ¡Esas cosas de las que uno ha de ser consciente pero que nunca puede plasmar por escrito!</div>
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Me encantaría trabajar más con ellos, pero ahora mismo están ocupados con sus propios proyectos. </div>
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Unknownnoreply@blogger.com10tag:blogger.com,1999:blog-1185957889393522677.post-70440967432188897952011-08-12T17:39:00.000+02:002011-08-12T17:39:26.018+02:00TodoFadingSuns 3.0 entrevistará a Angus McNicholl, desarrollador de la tercera edición de 'Fading Suns'<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPixnsMMwnhYJKWQbel5bWOjTzrUCt4hyphenhyphenY7ebeRMKG0Pk4Js6ymXaTC_g6McifC95XHOVXUEpK_YmOFMUxQp-O0UOlDI7r5RcqjMP1dRyLxVzD7-J_GjX_wfIkDXFp0djEk9Xu5Scl3Fc/s1600/1292969_300.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPixnsMMwnhYJKWQbel5bWOjTzrUCt4hyphenhyphenY7ebeRMKG0Pk4Js6ymXaTC_g6McifC95XHOVXUEpK_YmOFMUxQp-O0UOlDI7r5RcqjMP1dRyLxVzD7-J_GjX_wfIkDXFp0djEk9Xu5Scl3Fc/s1600/1292969_300.jpg" /></a></div>
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Ante la abundancia de noticias que poco a poco van surgiendo desde RedBrick acerca de la, por muchos esperada, tercera edición del este juego de rol de cifi, este blog se ha puesto en contacto con Angus McNicholl, principal desarrollador de dicha edición y autor del blog <a href="http://www.redbrick-limited.com/cms/index.php?categoryid=10&action=showentries&blog_id=8">The Reborn Sun</a>, del que nos hacemos eco en TFS 3.0, para proponerle una entrevista que ha aceptado amablemente.</div>
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<br /></div>
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Ya hemos empezado a elaborar el cuestionario, intentando tocar la mayoría de temas interesantes posibles. Aun así, estáis invitados a proponer vuestras propias preguntas para que las incluyamos en el paquete final. Esto es un llamamiento a los escasos, pero intensos, aficionados a uno de los mejores juegos de este género de principios de este siglo y a todos los que disfrutan de la buena ciencia ficción en una mesa de juego. También para los que no conozcan el juego o hayan oído hablar de él esporádicamente. Es una buena ocasión de acercarse a un producto que, aunque sólo sea por sus antecedentes, promete.</div>
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Tenemos planeado enviarle el cuestionario aproximadamente la semana que viene. Estáis invitados.</div>
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Unknownnoreply@blogger.com14tag:blogger.com,1999:blog-1185957889393522677.post-55136072064053804182011-08-12T00:44:00.002+02:002011-08-12T01:10:04.215+02:00Desarrollo de Fading Suns 3ª: Ambientación (II) (por Angus McNicholl)<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEierZhNbmcMiuWi3saCd6dNrYQY_MhUO8en2JI5qZk0y0hkn_0txq4D1ly7l9s9-mO_7HW66g99On_grvRnwwQUxali0PvwIiWoQdfGxEfn_x8uc77d0PRf4ow7WQQ77PF4hT8mecriO18/s1600/Screenart.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="173" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEierZhNbmcMiuWi3saCd6dNrYQY_MhUO8en2JI5qZk0y0hkn_0txq4D1ly7l9s9-mO_7HW66g99On_grvRnwwQUxali0PvwIiWoQdfGxEfn_x8uc77d0PRf4ow7WQQ77PF4hT8mecriO18/s400/Screenart.jpg" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
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Si bien el trasfondo de Fading Suns a menudo está orientado a los grandes jugadores de la escena política (las Casas Reales), hemos querido dar un mayor protagonismo a las casas menores y su lugar en la política imperial. En los libros básicos no tenemos el espacio suficiente para describir al detalle cada una de estas casas menores, pero sí hemos añadido una sexta a las opciones principales.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La casa Keddah, mediante una compleja serie de acontecimientos políticos,se ha elevado más allá del estatus de casa menor, aunque aún le queda mucho camino para poder ser denominada Casa Real. Su puesto en el escenario es de bisagra en la política imperial Imperial y ya no está ligada a sus antiguos señores, los Decados, sino que ha quedado liberada por la caída de la casa Masseri.</div>
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<br /></div>
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Enlas dos primeras ediciones de Fading Suns, Pandemonium era el contexto básico del juego. Apenas poco más que un nido de escoria y delincuencia, carecía de la grandeza inherente al trasfondo de Fading Suns. Era un mundo de segunda repleto e mentiras, planes siniestros y conspiraciones. Pero necesitábamos un entorno básico que mostrara todos los elementos del trasfondo de Fading Suns. Grial resultó ser la elección más obvia, ya que, en muchos sentidos, es todo lo contrario a Pandemonium.</div>
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<br /></div>
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Muchos jugadores nuevos en el universo de Fading Suns suelen tener problemas para comprender la mentalidad del trasfondo. Es un lugar de intolerancia, iniquidad y dogmas inflexibles. Grial es uno de los pocos mundos con una estética más parecida a nuestros valores del siglo XXI. Es un lugar de relativa tolerancia y equidad, donde la esclavitud es ilegal y la población alienígena autóctona es tratada con respeto incluso por los siervos de baja cuna. Grial supone un excelente punto de partida para los nuevos jugadores que aún tendrán que encontrarse con las realidades mucho más duras del universo de Fading Suns.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Grial es un mundo exuberante, con su propia población alienígena, catapultado al centro de la política imperial y sus atenciones. Las Casas Reales contemplan este mundo don ojos ávidos. los diplomáticos Keddah atraviesan su puerta de salto, visitando cada corte, a menudo llevando consigo valiosos regalos, pero ninguno más que el que le hicieron al emperador Alexius I. Captada la atención del señor del señor del trono del fénix, cualquier intento de tomar Grial por la fuerza sería una necedad sin parangón, pero la política, la diplomacia, la traición y el subterfugio podrían devengar resultados donde la fuerza de las armas es impensable...</div>
</div>
Unknownnoreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-1185957889393522677.post-2431343643553491832011-08-07T10:40:00.002+02:002011-08-12T01:10:31.896+02:00Así será la Guía del Jugador de Fading Suns Tercera Edición<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjB_bmRNnIhTVaKaQLjZDLaQ7fPoT464htLaMsYJ-Fuf9mOOl_8hkwM0YLE7Fvcx0_t5NOarb30YRv1BF-5Ny742Yxh5rrnGiRawF5zQ42fUj5x4r_Pzrf1l2oFq2jladZ8fyy3qvvCgDo/s1600/wp_amaltheans_1024x768.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="318" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjB_bmRNnIhTVaKaQLjZDLaQ7fPoT464htLaMsYJ-Fuf9mOOl_8hkwM0YLE7Fvcx0_t5NOarb30YRv1BF-5Ny742Yxh5rrnGiRawF5zQ42fUj5x4r_Pzrf1l2oFq2jladZ8fyy3qvvCgDo/s320/wp_amaltheans_1024x768.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Según Angus McNicholl, autor de la tercera edición de este juego, la Guía del Jugador ya está acabada y en proceso de edición y maquetación. Esto nos dice, de entrada una cosa: que el juego se une a la moda del manual del jugador y el del director. No soy muy aficionado a estas dualidades, pero esperaré a ver cómo lo han resuelto antes de decir más. A continuación os reproducimos el esquema del libro, según palabras del propio McNicholl.</div>
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<br /></div>
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<b>0. Prólogo</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Siguiendo la costumbre de las dos ediciones anteriores, cada capítulo se abrirá con una carta de un personaje. Si hasta ahora ese personaje era siempre Alustro, el sacerdote viajero que relataba sus experiencias por los Soles Exhaustos, ahora será una plétora de ellos la que nos dará una visión más variada del conjunto. Los personajes sucesivos serán los que hayan aparecido en una carta anterior, lo que proporcionará una sensación de variedad a la par que homogeneidad en la historia relatada. La primera carta se dividirá en dos partes, una para la Guía del Jugador y otra para la del Director, y estará escrita por Sir Mathias Keddah, un joven que deja su casa para emprender el camino de los Caballeros de la Búsqueda, pero cuya historia adquirirá un giro inesperado.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<a name='more'></a><b>1. Introducción</b><br />
<div style="text-align: justify;">
La introducción del libro, cómo usarlo, etc.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>2. Relatos de las estrellas</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Principalmente extraídas me material de FS Segunda, nos cuenta la historia de más de 2.500 años desde el descubrimiento de la primera puerta de salto y añade algo acerca de la fundación del imperio de Alexius I.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>3. Los pilares del imperio</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Describe los tres grandes pilares del imperio (Iglesia, Nobleza, Liga), aportando algo de color a las diferentes casas y facciones, sus puntos de vista y motivaciones.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>4. Sistema de juego</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Del que ya hemos avanzado algo por aquí y, como expresa el título, desarrolla la mecánica del juego.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>5. Génesis de personaje</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Cómo crear un personaje, ya sea por puntos o escogiendo sendas vitales.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>6. Habilidades</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Una descripción de todas las habilidades y ejemplos de cómo usarlas.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>7. Beneficios y aflicciones</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Una lista de las ventajas y desventajas, así como de las distintas técnicas de combate cuerpo a cuerpo disponibles.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>8. Psiónica</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Reglas para el uso de poderes psiónicos, así como su relación con algunos beneficios que permiten capacidades latentes, operantes o directoras en una o más sendas. Todas las sendas de la segunda edición se contemplan, si bien su mecánica ha sido revisada.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>9. Teúrgia</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Descripción de la fe, los sacramentos y la teúrgia. Ésta se organiza ahora conforme a un santo patrón y sus operaciones existen ahora para inspirar a los ocultistas a explorar sus capacidades hasta las últimas consecuencias.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>10. Cibernética</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Cómo funcionan los implantes cibernéticos, un breve catálogo de los dispositivos "comunes" disponibles (casi siempre en el mercado negro)y un sistema rápido de creación de implantes.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>11. Inadaptados</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Un vistazo a los Cambiados conocidos como los Inadaptados. Los Cambiados estables se explican en el apartado de beneficios y aflicciones. Los Inadaptados, sin embargo, son Cambiados inestables y proclives a la mutación.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>12. Bienes y servicios</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Un proceloso capítulo que explora cómo es la vida a distintos niveles tecnológicos, antes de entrar en detalle con armas, armaduras, y otras piezas de equipo para los personajes.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>13. Naves espaciales</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Este capítulo incluye un catálogo con los diseños navales espaciales más comunes, así como un sistema de diseño que incluye sus propios beneficios y aflicciones.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El contenido final de la Guía del Jugador aún está sujeto a cambios, pero de momento éste es el esquema que se maneja. A mi parecer, la división en dos manuales puede suponer un interesante detalle en la información y explicación del trasfondo. Los capítulos de Bienes y servicios y Naves espaciales me parecen un cambio acertadísimo que me hacen babear ya en deseo de tener un ejemplar entre las manos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Próximamente os detallaremos el esquema de la Guía del Director.</div>
</div>
Unknownnoreply@blogger.com13tag:blogger.com,1999:blog-1185957889393522677.post-78304285290046601302011-06-07T22:50:00.006+02:002011-06-08T23:58:30.697+02:00Desarrollo de 'Fading Suns' 3ª: Mecánica de Juego (IV)<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFbCPhnpuhekMJBijSg_K1kqkWAxmQ6NmlLPcKvgPl0UtJXyiGgB1jYs7in3bznHebYjcuShAVIZukOfVTvB4fsVHxwqdQMx9IabiRZ7VvUngiy_CgNuDSJRGEWvFFaTFWOm9lZFtTT0h7/s1600/magdalena_fcbd_top_cow_by_nebezial_.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5615583213400297026" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFbCPhnpuhekMJBijSg_K1kqkWAxmQ6NmlLPcKvgPl0UtJXyiGgB1jYs7in3bznHebYjcuShAVIZukOfVTvB4fsVHxwqdQMx9IabiRZ7VvUngiy_CgNuDSJRGEWvFFaTFWOm9lZFtTT0h7/s320/magdalena_fcbd_top_cow_by_nebezial_.jpg" style="cursor: hand; cursor: pointer; display: block; height: 320px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 211px;" /></a><br />
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<div style="text-align: justify;">¿Así que el combate han cambiado? Si, el sistema tiene unas nuevas mecánicas básicas, pero va más allá. Nunca más matarás accidentalmente a un blanco en un combate donde sólo quieras dominarlo. Obviamente, las espadas hacen daño letal (dañando la vitalidad), pero ahora el espadachín posee nuevas opciones para dominar mejor la situación.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">"Flat of the blade" (Hoja Plana) puede ser utilizada para causar daño no letal sobre el blanco. Además, el espadachín tendrá la opción de humillar a su oponente, en lugar de hacer daño, situando ese daño sobre la reputación del contrincante. Por lo general, esto representaría el haber marcado, a través de cortes en la ropa del contrario, las iniciales del nombre o cualquier otra cosa. También podría representar el haber hecho tropezar al contrario o incluso únicamente el dejar en evidencia que es un espadachín de menor nivel.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">"Pulling the blow" es otra opción útil. El hecho de haber sacado un crítico que provocaría que al daño del arma + VP (Puntos de victoria) fuera muy alto, no significa que comiences a partir en dos al objetivo. El hecho de utilizar un arma de duelo da la oportunidad al personajes de infligir heridas más precisas, hasta el nivel máximo de daño. Esto sería de utilidad cuando nos enfrentamos a un enemigo que porta un escudo de duelo.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Ya que la ambientación de Fading Suns apoya el combate heroico, de capa y espada, y el duelo, estas capacidades estarían disponibles sólo para el combate cuerpo a cuerpo. De pie y disparando a quemarropa con un Blaster... Por decirlo de otra manera: " "Esta fue la hoja duelo de tu padre, no tan torpe y aleatoria como un Blaster, un arma más refinado para un público más refinado".</div></div>Unknownnoreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-1185957889393522677.post-57499050725879737972011-04-18T21:27:00.002+02:002011-04-19T00:18:22.087+02:00Desarrollo de 'Fading Suns' 3ª: Mecánica de Juego (III)<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-FD7VYHfF7x5TvP7PjelKO5I-W1GVb-cjus9yFWbYU9pNklf94Pk1FYJtgTzorW9SgNw0JAETpNjlBgvlCMxBwCnIS143tRmdRVVyr9ZvWChNWxauDtACqtsJUVyPyuJheuG_IOZs2oog/s1600/lords_priests.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5597007505077333858" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-FD7VYHfF7x5TvP7PjelKO5I-W1GVb-cjus9yFWbYU9pNklf94Pk1FYJtgTzorW9SgNw0JAETpNjlBgvlCMxBwCnIS143tRmdRVVyr9ZvWChNWxauDtACqtsJUVyPyuJheuG_IOZs2oog/s400/lords_priests.jpg" style="cursor: hand; cursor: pointer; display: block; height: 260px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 235px;" /></a><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">Hasta ahora el diseñador sólo había hablado de algunos de los cambios básicos que se han realizado para mejorar el sistema de juego de Fading Suns. Continuaremos echando un vistazo a la resolución de conflictos:</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Lo primero que notaron los diseñadores es que las ediciones anteriores del juego (FS1/FS2) sólo tenían mecánicas para resolver los conflictos de combate y físicos, dejando la resolución de los conflictos sociales en manos, únicamente, de la interpretación por parte del Director de juego y los jugadores. Este es el motivo por el que una de las primeras propuestas para FS3 fué la de implementar un sistema para manejar conflictos sociales.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"></div><a name='more'></a><div style="text-align: justify;">El sistema de conflictos en FS3 ha sido realizado partiendo desde cero, siguiendo la máxima de una acción, una prueba. Al principio teníamos un sistema de combate y un sistema de conflicto social, pero nos preguntamos: ¿por qué usar dos mecánicas diferentes?. La solución final ha sido la de desarrollar un mecanismo universal de resolución de conflictos, que puede ser utilizado para resolver cualquier tipo de conflicto, ya sea físico, social o mental.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">¿Cómo funciona?</div><div style="text-align: justify;">Los fundamentos son muy simples. En cada paso del conflicto, una de las partes (que pueden estar formado por grupos o por personajes individuales) es el activo "agresor", mientras que el otro se convierte en reactivo "defensor". (En realidad, tanto "agresor" como "defensor" son términos bastante pobres: El grupo de activos puede luchar defensivamente, mientras que la parte reactiva puede elegir luchar agresivamente. Esto está mejor detallado en el libro de reglas). La situación de las partes puede variar hacia un lado u otro dependiendo de que parte sea la que domina el conflicto o va tomando ventaja. Esto se conoce como "The Edge". El grupo que tiene "The Edge" (el que domina la situación), es la parte activa y recibe un bonificador a su tirada por ser la parte dominante. Con esta mecánica, se sustituye totalmente la necesidad de realizar tiradas de iniciativa en el combate y, como hemos mencionado con anterioridad, se utiliza universalmente en todo tipo de conflictos.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Cada bando puede elegir una "postura" - atacar, defender o un balance entre ambos. Por supuesto, los diseñadores animan a que los jugadores describan como sus personajes atacan o defienden en cualquier situación. Después, cada bando realiza una prueba de habilidad y compara los puntos de victoria obtenidos. El que obtiene el mayor número de puntos de victoria gana y por tanto puede causar daño (ya sea físico si es en combate, o de otro tipo si se trata de conflictos sociales o mentales). Además, y lo que es más importante, obtiene el "The Edge" (la ventaja o ser la parte activa) para el próximo turno. El proceso continua repitiéndose has ta que el conflicto sea resuelto.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Finalmente, y como comentan los diseñadores, "Algunos de los que estén leyendo esto pueden pensar ¿Lo qué...? Confíar en mí en esto, que estas reglas funcionan muy bien, de forma rápida y uniforme. ¡¡Mejor que eso, los duelos son simulados muy bien!!!</div></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1185957889393522677.post-41095185635274487092011-03-23T16:13:00.002+01:002011-03-23T16:17:31.119+01:00Desarrollo de 'Fading Suns' 3ª: Mecánica de Juego (II)<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSa9Qm5jFPGr663WGx3lPxs_q6RQRyNS7Dujw5k5onkuuwCXyC3OMv2edQnnuPHFJZzwXndeREySS3Q79YuY8dH5Hpnr_Vbzd4hgRiOlMmRjInXz4EHWyCJgXwBVtOHofnJPiFlP1u0awA/s1600/fs-FSlogo2.gif"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 132px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSa9Qm5jFPGr663WGx3lPxs_q6RQRyNS7Dujw5k5onkuuwCXyC3OMv2edQnnuPHFJZzwXndeREySS3Q79YuY8dH5Hpnr_Vbzd4hgRiOlMmRjInXz4EHWyCJgXwBVtOHofnJPiFlP1u0awA/s320/fs-FSlogo2.gif" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5587294767880152786" /></a><br /><i>Fading Suns tercera edición (FS3) pretende que la mecánica básica del juego sea más sencilla y más intuitiva que en las dos primeras ediciones (FS1 / FS2).</i><div><i><br /></i></div><div><i>En Fading Suns existían una serie de subsistemas que podían causar confusión a muchos jugadores y no funcionaban de forma adecuada para el objetivo que tenían. De este modo, hemos examinado algunas de esas cosas que no nos gustaban, y al final simplemente hemos decidido dar un vuelco a conceptos como "acentuar" y "dados de efecto".<br /><br />Partiendo de la premisa de que el sistema requiere "una tirada de dados para resolver una acción", "los dados de efecto" ya no tenía lugar en el juego, que en opinión de los diseñadores, hacían más lento el desarrollo del juego y añadía una capa adicional a la mecánica de juego que no era del todo buena pensando, particularmente, en nuevos jugadores. De hecho, como comenta Angus McNicholl, él mismo ya se había librado de los "dados de efecto" hacía bastante tiempo en sus sesiones de juego, durante el largo camino de modificaciones personales que había realizado del sistema Victory Points de FS1 y FS2, buscando una mayor jugabilidad.<br /><br />Sin embargo, "Acentuar" era una mecánica diferente. Se trataba de una regla opcional que existía para que los personajes con bajos valores en sus habilidades tuvieran la oportunidad de aumentar sus posibilidades de éxito, y que aquellos que tenían valores altos pudieran tener la oportunidad de lograr más puntos de victoria (dados de efecto).<br /><br />Esta regla, ha sido cambiada y se ha introducido la regla de 'sinergia'. La idea básica consiste en que los personajes pueden tener otras habilidades aplicables, en determinadas situaciones, que apoyarían una prueba realizada con otra habilidad. De este modo, deberían ser capaces de aprovechar la experiencia en esas otras habilidades para mejorar sus posibilidades de éxito. En FS1 / 2 esta mecánica de juego funcionaba de un modo diferente (el resultado de una prueba de habilidad complementaria añadía el resultado a la prueba principal). Sin embargo, hemos decidido cambiar este sistema para que los jugadores no tuvieran que realizar excesivos chequeos y tiradas.<br /><br />Entonces, ¿cómo funciona exactamente 'sinergia'? Es realmente muy simple. Si un personaje tiene otra habilidad (o habilidades, hasta un máximo de dos adicionales) que puedan ser aplicables para el chequeo principal, el personaje recibirá un modificador a su número objetivo. Este modificador varía entre +1 y +3 por habilidad relevante. Sin embargo, y como limitación adicional, la sinergia sólo podrá aplicarse cuando un personaje puede tomarse su tiempo para "reflexionar sobre su experiencia" y por lo tanto no funcionará durante el combate (ni en otras situaciones bajo la presión del tiempo) .<br /><br />El resultado final de todos estos cambios es seguir siendo fieles a "una acción, una tirada", manteniendo rápido y fluido el juego y no tener que interrumpir el juego con tiradas y tiradas de dados.</i></div>Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1185957889393522677.post-38485547921698777012011-03-04T23:49:00.000+01:002011-03-04T23:49:16.756+01:00Tablas unificadas de equipo (por Tremandur)<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXW_i741bYFYnYuOCWe5i_BnLDIovuyIO2XAKr4oCGKWoKKbKNW79Bjpaj_Jko-YLf2hQc5GKg7jDkilTlomR8khCJcv7Uu20wc8_kd1Z_JHeyOnQR0J7pRWqQRnbb58maRhdFWB9lWUU/s1600/Captura.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="188" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXW_i741bYFYnYuOCWe5i_BnLDIovuyIO2XAKr4oCGKWoKKbKNW79Bjpaj_Jko-YLf2hQc5GKg7jDkilTlomR8khCJcv7Uu20wc8_kd1Z_JHeyOnQR0J7pRWqQRnbb58maRhdFWB9lWUU/s320/Captura.JPG" width="320" /></a></div><div style="text-align: justify;">¿Cuántas veces nos hemos visto ante la tesitura de querer conocer alguna información sobre alguna pieza de equipo de Fading Suns, ya sea un objeto cualquiera o un arma? Siempre hemos tenido que recurrir al manual en busca de la página, yendo y viniendo por el índice para saciar nuestra curiosidad o la de un jugador detallista.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">El compañero <a href="http://dicemakers.blogspot.com/">Tremandur </a>ha tenido a bien mandarnos una <a href="http://www.box.net/shared/p9tuv427y4">tabla unificada de equipo</a>, especialmente armamento y afines, para que cualquier necesidad esté a tiro de una hoja, con su precio en fénix y su nivel tecnológico.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Podéis encontrar esta ayuda en la sección de descargas de la barra lateral, bajo el título "Equipo FS". Esperamos que os sea de utilidad.</div></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1185957889393522677.post-72635241374190999942011-02-28T10:00:00.003+01:002011-03-04T23:49:48.164+01:00Desarrollo de 'Fading Suns' 3ª: Ambientación (I)<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjger_NY_F1N3BKnYIFUeOUjlwk2yLF_ErzIJ469wWvo_i1FQ3YYYVsh6Hync1A7spbD4GY-7o6zRvyMHWr5YciXo5NweMfuuXLGWyXpZCi54o59BOYcmDeHwr58caMBaBnmxXleZclevo/s1600/Screenart.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="173" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjger_NY_F1N3BKnYIFUeOUjlwk2yLF_ErzIJ469wWvo_i1FQ3YYYVsh6Hync1A7spbD4GY-7o6zRvyMHWr5YciXo5NweMfuuXLGWyXpZCi54o59BOYcmDeHwr58caMBaBnmxXleZclevo/s400/Screenart.jpg" width="400" /></a></div><br />
<div style="text-align: justify;">Una de las disyuntivas a las que se enfrentaron los desarrolladores de la tercera edición fue la concreción del marco temporal en el que tendría lugar el juego. Habida cuenta de que la primera edición se situaba en el 4999 y la segunda en el 5000, cabía la posibilidad de concebir la tercera como un reinicio o como una continuidad en esta evolución temporal. Si una cosa tenían clara era que Fading Suns es una ambientación viva y dinámica, así que la decisión se decantó fácilmente hacia mantener el marco evolutivo. Así pues, Fading Suns 3 arrancará en el 5010.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Para que haya evolución, tiene que haber cambio, pero antes tenían que dejar claro qué cosas se quedaban como antes. El emperador Alexius sigue en el poder y soltero; el Patriarca no ha lanzado aún una cruzada contra el Califato y los simbiontes aún permanecen contenidos en Estigma.<br />
<br />
<a name='more'></a></div><div style="text-align: justify;">Pero el Imperio del Fénix ha sufrido cambios. La red de puertas de salto se va extendiendo poco a poco, Alexius cimenta su poder en una nueva dinastía y los juegos políticos siguen su curso en las cortes. Había que asentar los vectores argumentales esenciales de ediciones previas para dar lugar a nuevas opciones y alternativas que los jugadores puedan explorar.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">La <span class="Apple-style-span" style="color: #ffd966;">casa Hawkwood</span> cada vez está más distante del emperador, y su hermano ha emprendido una política de rearme para hacer frente a la amenaza bárbara. Muchos son los que creen que esto no es más que una excusa para justificar la escalada militar de la casa, y que Alverax alberga la ambición de hacerse con el trono imperial, a pesar de estar ocupado por su propio hermano.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Los <span class="Apple-style-span" style="color: #ffd966;">al-Malik</span> no se fían de la repentina tranquilidad que se ha impuesto en Estigma, al tiempo que el planeta vive una primavera de todo tipo de formas de vida. Los simbiontes parecen haber desaparecido sin dejar rastro y sus sutiles agentes adoptan cualquier forma.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Los <span class="Apple-style-span" style="color: #ffd966;">Li Halan</span> luchan bajo la amenaza de secesión mientras príncipe Flavious abdica en favor de su hijo adoptivo Akira. En la trastienda del poder se susurran acuerdos al tiempo que el nuevo príncipe pugna por hacer prevalecer su voluntad. A ojos foráneos, la casa aparece cerrar filas, pero los de dentro saben que las antiguas alianzas se ponen a prueba, a veces hasta el punto de resquebrajarlas.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">La casa <span class="Apple-style-span" style="color: #ffd966;">Decados </span>se lame las heridas tras las pérdidas de Iver y Grial, con el amargo sabor que deja la traición de las casas menores aliadas. La de la mantis es una casa de argucias, y, por cada oportunidad perdida surgen cien nuevas intrigas. La casa conspira para colocar a un de los suyos en el trono del Patriarca, aunque el padre de la Iglesia Universal se encuentre en su lecho de muerte.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Los <span class="Apple-style-span" style="color: #ffd966;">Hazat </span>zozobran al borde de la ruina debido a sus esfuerzos bélicos contra el Califato (así como las guerras del emperador), aunque han encontrado un salvavidas en el vasallaje de sus antiguos señores, la casa Chauki, y la adquisición del mundo de Iver. Pero ni el emperador, ni la Iglesia Universal les han prestado apoyo en su guerra contra los herejes kurganos.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Con la inminente muerte del Patriarca, la <span class="Apple-style-span" style="color: #ffd966;">Iglesia Universal</span> se ha encerrado en sí misma, preocupada por la sucesión. Los candidatos lidian ahora contra sus rivales en una puja por el reconocimiento del Colegio Ético. Algunos buscan el mecenazgo de la nobleza en su intento de conquistar el pináculo de la Iglesia, mientra que otros tratan de engatusar a sus propios colegas (así como, según se dice, instancias más oscuras).</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">La <span class="Apple-style-span" style="color: #ffd966;">Liga Mercantil</span> sigue maquinando en silencio. La reciente concesión de una nueva patente interestelar propicia el reconocimiento de un sexto gremio interestelar, aunque, para algunos, el asunto no huele nada bien. Se han abierto nuevos mundos a la red de salto, pero muchos de ellos son lugares salvajes y peligrosos que amenazan el fluir del comercio interestelar. Por ahora, el anhelo de una Tercera República no pasa de ser un sueño.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Y, mientras, los soles siguen apagándose y cosas que se escapan al entendimiento(inasequibles al mismo buena parte de ellas) se retuercen después de un largo letargo en las profundidades del vacío.</div></div>Unknownnoreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-1185957889393522677.post-66461470988318966182011-02-24T14:30:00.003+01:002011-02-28T13:40:17.016+01:00Desarrollo de 'Fading Suns' 3ª: Mecánica de Juego (I)<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7ZOmiezuJR9ccuXJAl4EMh5hVfLKGN86ou9NYobENWFQQLIJ7WMWP1EXxSXxOL7Fo7gyIKK5yuuCa8cdpHbWlJ8nr6RsvET99Twjro6HogJKERqyLBfToEWBMs73SQu5LCLlFkAphiCO5/s1600/FS+portal.jpg"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5577239643503413010" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7ZOmiezuJR9ccuXJAl4EMh5hVfLKGN86ou9NYobENWFQQLIJ7WMWP1EXxSXxOL7Fo7gyIKK5yuuCa8cdpHbWlJ8nr6RsvET99Twjro6HogJKERqyLBfToEWBMs73SQu5LCLlFkAphiCO5/s320/FS+portal.jpg" style="cursor: hand; float: left; height: 285px; margin: 0px 10px 10px 0px; width: 220px;" /></a><br />
<div style="text-align: justify;">Como muchos ya sabréis, <a href="http://www.redbrick-limited.com/cms/index.php?categoryid=1">Redbrick Limited</a> es la editorial que tiene los derechos y que se encuentra desarrollando la nueva edición del mismo, La Tercera edición.</div><br />
<div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Desde hace algunos meses, Angus McNicholl ha comenzado a publicar algunos artículos relacionados con el desarrollo de esta nueva edición en el que nos muestra algunos de los cambios que se están efectuando en el juego. A continuación os resumo el primero de estos artículos "FS3 Game Mechanics (Part 1)":</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><em><span style="color: #ffcc33;">Fading Suns 3</span></em> continuará utilizando un sistema Victory Points muy similar al que ya encontrábamos en las dos ediciones anteriores. De este modo la conversión de los Personajes de anteriores ediciones será sencilla. Si bien es cierto, que existen algunos cambios.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Recordemos que el sistema VP útilizaba un dado d20, y consistía básicamente en buscar los resultados más altos posibles pero sin sobrepasar el número objetivo establecido. Lo que en su momento se comparó con el concurso "el precio justo": si por ejemplo teníamos un número objetivo de 12 para una tirada de habilidad, el resultado que deberíamos obtener con el dado d20 debería ser igual o inferior a 12, y además, cuanto más alto fuera este, mejor. De hecho, los éxitos críticos se obtenían con el resultado exacto en el dado (en el ejemplo anterior, 12).</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">En este sistema, los resultados de 19 se consideraban fallos y los 20 fallos críticos (o pifias).Es en esto último donde comienzan a aparecer las primeras diferencias entre los sistemas, ya que para esta nueva edición: los resultado de "19" no se consideran fallos y los de "20" no se consideran pifias. En lugar de ello, las resultados de "1", pueden provocar accidentes: se consideraría como un éxito pírrico, pero algo inesperado y potencialmente malo sucede.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Otro cambio que encontraremos tendrá relación con aquellas tiradas cuyo número objetivo se encuentre por encima de 20. Ahora, esto supondrá un aumento en las posibilidades de obtener éxitos críticos: Por ejemplo, si tenemos un número objetivo de 22, alcanzaremos un éxito crítico con resultados de 18, 19 y 20.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Para terminar con este artículo, también los puntos de victoria serán ligeramente modificados. En las anteriores ediciones, estos equivalían a dividir entre 3 el resultado de la tirada. Ahora, sólo habrá que dividir entre 2.</div></div>Unknownnoreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-1185957889393522677.post-86920957688747040792010-12-06T16:35:00.003+01:002011-02-28T01:09:21.305+01:00RedBrick Limited publica Shards Collection Volumen one<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTsDTjx9V0WeSr9dU-jG9aGbVHl5ztuSiHqqYmEzmRZFf3KNGF7IuwhlOp1DWLiwPs4F4bWwM7kfRn8Lhx94b8ysze-Bv8ks0DpaTHpTa1xgBug-erbFvqXuvxFR8HyMrZ5kb7M6-CDV2J/s1600/fs2r_shards_collection_1_220.jpg"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5547592543211077202" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTsDTjx9V0WeSr9dU-jG9aGbVHl5ztuSiHqqYmEzmRZFf3KNGF7IuwhlOp1DWLiwPs4F4bWwM7kfRn8Lhx94b8ysze-Bv8ks0DpaTHpTa1xgBug-erbFvqXuvxFR8HyMrZ5kb7M6-CDV2J/s320/fs2r_shards_collection_1_220.jpg" style="cursor: hand; display: block; height: 285px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 220px;" /></a><br />
<div style="text-align: justify;">Redbrick Limited ha publicado para <em><span style="color: #ff6600;">Fading Suns: Shards Collection Volumen One</span></em>, un manual recopilatorio que incluye cuatro aventuras ya publicadas con anterioridad en formato Pdf aunque de forma independiente.</div><br />
<div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Las cuatro aventuras que encontraremos en su interior son:</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><a name='more'></a>- <em>A Road So Dark</em><br />
<div style="text-align: justify;">En esta aventura los personajes se investigarán dentro de una ruta desconocida entre Ligaheim y Grial, siguiendo el rastro de un artefacto de gran valor para el que los ha ofrecido el trabajo.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><br />
<div style="text-align: justify;">- <em>Kraken's Loom</em></div><div style="text-align: justify;">Los personajes intentarán encontrar a un Conde Hawkwood, un importante diplomático cuya nave ha desaparecido en los confines del sistema Leminkainen. El rastro les llevará hasta Hargard, donde aprenderán que hay destinos peores que la muerte...</div><br />
<div style="text-align: justify;"><br />
</div><br />
<div style="text-align: justify;">-<em>Ruinous Folly</em></div><div style="text-align: justify;">En esta aventura, los personajes explorarán los secretos de una antigua máquina pensante, siguiendo un mapa del tesoro a través de la turbilenta atmósfera del gigante de gas Gargantua. Sin embargo, ellos no son los únicos, y el tesoro que ellos encontrarán tiene sus propios planes...</div><br />
<div style="text-align: justify;"><br />
</div><br />
<div style="text-align: justify;">-<em>Dead End</em></div><div style="text-align: justify;">En esta aventura los personajes viajan a Kish para asistir a una ceremonia religiosa, pero también entran en una oscura trama de asesinatos e intrigas. Los personajes seguirán la pista del desconocido asaltante que intentó asesinar a la joven esposa de Barón dom Cho Li Halan, y se encontrarán con un secreto por descubrir mucho más inquietante que la identidad del criminal.</div><br />
<div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Este suplemento, que ya está disponible en Pdf, también lo estará más adelante en formato físico. Su extensión es de 106 páginas y el precio de este Pdf es de 17,50$.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Para más información podéis dirigiros a la web de <a href="http://www.redbrick-limited.com/cms/index.php?categoryid=1">Redbrick Limited</a>.</div></div>Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1185957889393522677.post-60403561869111932982010-05-23T18:03:00.002+02:002010-05-23T18:05:27.754+02:00Naves simbiontes (por Alexius B. Secundus)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSPJd6gYHbYFFqTrvzYzko8MG0MOUjR3eEFinjL2PNFrTwLWDGPXCQqHONCsCxxpJ6CxWUy6igmPSjVJUHvCC4U-7XIaz3mI-QuCs-r5GIh4VCiJXPmx8xeNBbawP-tiUjLkVzXCmKOOE/s1600/rolfadingsuns1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="286" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSPJd6gYHbYFFqTrvzYzko8MG0MOUjR3eEFinjL2PNFrTwLWDGPXCQqHONCsCxxpJ6CxWUy6igmPSjVJUHvCC4U-7XIaz3mI-QuCs-r5GIh4VCiJXPmx8xeNBbawP-tiUjLkVzXCmKOOE/s400/rolfadingsuns1.jpg" width="400" /></a></div><br />
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<div style="text-align: justify;">Hoy queremos presentaros un nuevo artículo de descarga gratuita. Se trata de un resumen de reglas para incluir naves simbiontes en vuestras campañas de 'Fading Suns'. Los simbiontes son la raza alienígena que ha puesto en jaque a todo el Imperio de Alexius y ha obligado a mantener una fuerza permanente en los mundos adyacentes a los ya infectados por esta plaga. Su tecnología "viva" hace de ellos un enemigo formidable a la par que enigmático.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Con estas reglas, podrás acercar a tus jugadores un poco más a este misterio del universo que no parece asequible al desaliento, por muy importante que sea el bloqueo militar. Podéis encontrar el pdf en la sección de descargas de la barra lateral derecha bajo el epígrafe "Manualnaves1.4 Simbiontes". Esperamos que lo disfrutéis.</div>Unknownnoreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-1185957889393522677.post-13815768294612772622010-04-25T20:40:00.011+02:002011-02-28T01:06:48.722+01:00Mercaderes de la Red Estelar<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJ6mBw6lhC7yJd-RthaUfeSEbfKBO-9zznV-oZFBY6ce8Ba8ypKBONY6F-oz8MoecTygH63JOUBHYAGQVjBvFQD3O3Rqamgs_HVQXxBgHll-bSmYYtSJ6hJZ11nt9AfLFs2LHNK52hh6gw/s1600/FSMerchant.jpg"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5464104372872672034" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJ6mBw6lhC7yJd-RthaUfeSEbfKBO-9zznV-oZFBY6ce8Ba8ypKBONY6F-oz8MoecTygH63JOUBHYAGQVjBvFQD3O3Rqamgs_HVQXxBgHll-bSmYYtSJ6hJZ11nt9AfLFs2LHNK52hh6gw/s320/FSMerchant.jpg" style="cursor: hand; display: block; height: 320px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 217px;" /></a><br />
<div style="text-align: justify;">El libro que os traigo hoy es otro de esos suplementos en el que se nos describe de forma general uno de los grupos de poder que se disputan el control de los Mundos Conocidos, en este caso concreto, <span style="color: #ffcc33;">Mercaderes de la Red Estelar</span> nos desgrana de forma general el mundillo de Los Gremios.</div><br />
<div style="text-align: justify;">La estructura de este manual es muy similar a la que nos encontraremos tanto en Señores de los Mundos Conocidos como en Sacerdotes del Sol Celestial.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">El manual comienza con un breve estracto de <em><strong>El Diario de Alustro</strong></em>, para a continuación encontrarnos con un capítulo, "Introducción", que nos muestra un pequeño resumen de lo que encontraremos a lo largo de los diferentes capítulos que conforman el suplemento.<br />
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<a name='more'></a></div><div style="text-align: justify;"><em><strong>"Sueños Republicanos"</strong></em> es un capítulo histórico. Se nos describe el ascenso y caida de la segunda república y la creación de los Gremios de la Liga Mercantil. Se incluyen las diferentes conspiraciones para alcanzar la Tercera República, algo deseado por casi toda La Liga Mercantil, y se incluyen las leyes que rigen en los Mundos Conocidos centrándose especialmente en los Hombres Libres.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Posteriormente nos encontramos con cinco capítulos de estructura similar, en el que hallaremos información sobre los cinco gremios principales: Los Aurigas, Los Ingenieros, Los Carroñeros, La asamblea y Los Magistrados. En cada uno de ellos encontraremos, su historia, su comportamiento, las leyes o códigos por lo que se rigen, las subdivisiones dentro de ellas, los rangos, el modo de ascender, las Patentes y Exclusivas, cuales son sus negocios, los personajes principales y para finalizar algunas reglas de juego, normalmente en forma de beneficios y aflicciones.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">- <em><strong>Los Aurigas</strong></em> están subdivididos en dos tipos: Los Pilotos estelares, que alquilan sus servicios y sus llaves de salto, y los Mercaderes que se dedican al comercio y transporte. Estos últimos pueden hacerlo de forma más o menos independiente, dentro del gremio, o pertener a un "Hong", organizaciones mercantiles de antiguas líneas familiares. El Dux y su mesa de gobierno supervisa a los dos grupos.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Los Aurigas sólo tienen una patente, la exclusividad en la fabricación de Llaves de Salto. El Monopolio de estos artilugios, sin los que no serían posibles los viajes estelares, convierten a este gremio en un o de los más poderosos.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">- <em><strong>Los Ingenieros</strong></em>: La Orden de los Ingenieros Neumáticos se dedica a todo aquello que tiene que ver con la tecnología: Reparación y Mantenimiento de Naves Estelares y Motores Terraformadores, Construcción y programación de Computadoras, Robótica, Cibernética, Gerontología, Ingeniería Genética, Nanotecnología, Análisis Xenotecnológico y en definitiva, conservan y ocultan restos de antiguos conocimientos.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">- <strong><em>Los Carroñeros</em></strong>: Los carroñeros se organizan en Sindicatos y Familias (otros lo llamarían de otro modo). Los cinco grandes sindicatos son Los DeCaprio (farmacología y contrabando), Los Taketsu (guardaespaldas y matones), Siegel (expertos en casinos y apuestas), harrison (expediciones de arqueología ilegales) y los Ivankov (consejeros legales).</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Los carroñeros poseen una jerga (llamada jerga carroñera) mediante la que pueden comunicarse de forma "reservada".</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Entre los trabajos a los que se dedica este gremio encontramos: los siguientes: rescates en el espacio profundo, contrabando, la dirección de casinos y cantinas, la búsqueda y recuperación de Arqueología innovadora de épocas anteriores, trabajos de protección (secuaces y guardaespaldas), prostitución...etc.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">- <strong><em>La Asamblea</em></strong>: Entre los trabajos reservados para este gremio destaca principalmente el que se dedica a los soldados de fortuna. Los mercenarios de este gremio se encuentran entre los mejores entrenados de los Mundos conocidos, así como sus guardaespaldas. También disponen de los Ashtati (o caza recompensas) para encontrar y capturar a quien se desee.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">El gremio se dedica a otro tipo de trabajos relacionados con la mano de obra: edificadores, constructores, e incluso esclavistas (este negocio es el que les otorga el apodo al gremio). También poseen transportitas que trabajan con los cargamentos.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">La asamblea posee oficinas en cada mundo de la Asamblea, pero El Jenizary, el lider del gremio, se encuentra en Bannockburn, cerca de las guerras más encarnizadas donde puede cerrar jugosos negocios.</div><div style="text-align: justify;">- <strong><em>Los Magistrados</em></strong>: Entre los principales negocios de los Magistrados podemos encontrar aquellos relacionados con la Banca y los Préstamos, la Recaudación de los mismos (llegando hasta donde sea necesario), la Abogacía, Consejeros, Inversiones...etc. También es conocido su administración y dirección de Universidades, su relación dentro de los Medios de Comunicación (incluso formando una red de pregoneros) y también, por supuesto, están relacionados con la Política.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Dentro de su organización interna podemos encontrarnos con familias poderosas, destacando principalmente los Griffin, los Minamoto y los Winters. También es destacable comentar que dentro del gremio los prorepublicanos y democrátas están en minoría, debido a los colapsos posteriores a las repúblicas anteriores. También hay algunos rumores acerca de este gremio que suelen implicarlos con antiguos piratas, aunque si alguna vez lo fueron, no se han encontrado sus naves estelares.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Después nos encontraremos con un capítulo dedicado a <em><strong>Gremios menores</strong></em>, que se unen a los incluidos en La guía del Jugador. Los incluidos aquí, brevemente desarrollados, son los siguientes: Los Cerveceros, los Burócratas, los Gourmets, los Oubliette, los Pedagogos, los Promotores (representantes), los Purgadores, los Mayordomos, los Dramaturgos y los Ganaderos.</div><div style="text-align: justify;">El penúltimo capítulo hace referencia a <strong><em>Los Agentes Libres</em></strong>, hombres libres que tratan de ganarse la vida fuera de los Gremios. Una vida de dificultades pero con una gran libertad. Normalmente se dedican a las siguientes profesiones: Cazador de Recompensas, Detectives, Seguridad personal, Pilotos, Entretenimiento, Reparaciones, y en algunas ocasiones Mercaderes (aunque deben de encargarse de todo el proceso).</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Para finalizar, y en el último capítulo, nos encontramos con información sobre el maravilloso, tecnológico y rico mundo de <strong><em>Ligaheim</em></strong>, el principal planeta de los Gremios. Historia, sus habitantes principales y algo de su geografía. También hay una sección aparte en la que se nos describe la famosísima <strong><em>Academia Interatta</em></strong>, la Universidad situada en Ligaheim, un faro de conocimientos dentro de los mundos conocidos, la vida estudiantil y las materias que se enseñan. También encontraremos ideas de aventuras dentro de este planeta y relacionadas con la Universidad.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">En resumen, Mercaderes de la Red Estelar es un suplemento recomendable para todos los interesados en Los Gremios. Como ocurre en este tipo de suplementos, al ampliarse la información sobre los diferentes grupos, hay percepciones iniciales que pueden verse variadas un poco respecto a la información incluidaen el manual básico de Fading Suns, pero creo que es un manual con menos "errores" que el de Señores de los Mundos Conocidos, aunque como siempre cada director de juego cambiaría ciertos detalles. Una pega que debo mencionar, es el poco espacio dedicado al mundo de Ligaheim. Posiblemente es un planeta que se merecería muchas más páginas para dearle un desarrollo más amplio.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">F&H</div></div>Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1185957889393522677.post-3289321384618389792009-11-27T13:38:00.003+01:002009-11-27T13:49:34.791+01:00Nuevas ayudas de juego disponibles para la descarga<div style="text-align: justify;">El compañero Bokeratsu, viejo amigo en la afición a Fading Suns, hace tiempo que nos envió tres ayudas de juego. Infinidad de razones me han impedido darles salida hasta ahora y ruego que me perdone por ello. Aunque la tardanza no es muy estimulante, sigo animando a los amigos que tengan algún material para este juego que nos lo envíe. Prometo hacer propósito de enmienda y colgarlo lo antes posible.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">En este caso, Bokeratsu nos manda una <b><span class="Apple-style-span" style="color:#FFCC33;">ficha para naves espaciales</span></b>, que guarda un excelente parecido con la ficha oficial de los personajes, <b><span class="Apple-style-span" style="color:#FFCC33;">una tabla de daños para naves espaciales</span></b> con variados y curiosos resultados en caso de recibir daños y unas escuetas<span class="Apple-style-span" style="color:#FFCC33;"> </span><b><span class="Apple-style-span" style="color:#FFCC33;">reglas para cargar peso.</span></b> Todo este material lo podréis encontrar en la ventana de descargas de la barra lateral (derecha).</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Toda aportación como ésta vale su peso en oro. Desde aquí nuestro profundo agradecimiento a Bokeratsu. ¡Sigue en la brecha, compañero!</div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1185957889393522677.post-40825806491035422552009-11-23T21:30:00.001+01:002009-11-27T21:03:31.397+01:00Señores de los Mundos Conocidos<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxgdEyTVFNbRajM6WAPP8jG9XY7oH46qqeLrVEBlhSBzGApptdgl-0mwXcvt9bReFCrQ65v326aT_2EHBiI24Z3idzkjq4ILVlYjekr-bbMepYlu_eExXxSduFkWXY0yrtMO2RDQdCuUMN/s1600/Se%C3%B1oresblog2.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5407374504002097266" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 252px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxgdEyTVFNbRajM6WAPP8jG9XY7oH46qqeLrVEBlhSBzGApptdgl-0mwXcvt9bReFCrQ65v326aT_2EHBiI24Z3idzkjq4ILVlYjekr-bbMepYlu_eExXxSduFkWXY0yrtMO2RDQdCuUMN/s320/Se%C3%B1oresblog2.jpg" border="0" /></a><br />El Suplemento de Fading Suns que voy a comentar hoy es <em><span style="color:#ffcc33;">Señores de los Mundos Conocidos</span></em> escrito por varios autores: Bill Bridges, Jackie Cassada, Sam Chupp, James Estes, Andrew Greenberg, Rustin Quaide y Nicky Rea.<br /><br />El libro, publicado en su versión en castellano por la Factoría de ideas, tiene una extensión de 135 páginas, editado en blanco y negro, con la portada y contraportada a color.<br /><br />Este Manual está dedicado íntegramente al estamento de la Nobleza dentro de la ambientación de los Mundos Conocidos y forma parte de una serie de suplementos en los que se nos da información sobre los tres grandes grupos de poder: La nobleza, La iglesia y Los Gremios.<br /><br />El manual está dividido en varios capítulos: El Diario de Alustro, una introducción, un capitulo para cada una de las casas mayores (que añaden otros 5 capítulos más), otro para las casas menores y para finalizar un capítulo que trata la nobleza entre los Ur-Obun, Ur-Ukar y los Vorox (tres razas álienígenas).<br /><br />- En el diario de Alustro nos encontramos con el típico relato de introducción que es seña de identidad de la mayoría de los manuales de Fading Suns y que ya he comentado en anteriores reseñas.<br /><br />- En el siguiente capítulo encontramos una Introducción en la que se nos muestra brevemente el Estamento Noble, como convertirse en Noble, los privilegios de serlo y una pequeña muestra de Beneficios y Aflicciones (con sus reglas para el juego) típicos de la Nobleza (trasfondo, posición, objetos)<br /><br />- Los siguientes cinco capítulos están destinados a las cinco casas mayores:<em> La Casa Hawkwood, La casa Decados, Los Hazat, La casa Li Halan y los Al-Malik</em>. Están organizados de forma muy similar y en cada uno de estods capítulos encontraremos: un repaso de la Historia de cada una de ellas, sus posesiones, sus aliados y enemigos, personalidades importantes dentro de la casa (sin incluir las estadísticas de juego, una pequeña guía de interpretación, ideas para tramas y para finalizar reglas para el juego: bendiciones y maldiciones, beneficios y Aflicciones...etc.<br /><br />También encontraremos algunos otros datos como por ejemplo el porqué de la enemistad entre los Decados y los Hawkwood desde los dos puntos de vista, los rasgos típicos de los terribles Cosacos Decados, un poco de información de los Derviches Hazat...etc.<br /><br />- El siguiente, y penúltimo capítulo, nos muestra varias de las casas menores más importantes: <em>Juandaastas, Justiniano, Keddah, Massseri, Shelit, Thana, Torenson, Trusnikron, Van Gelder y Xanthippe</em>.<br /><br />Siguiendo el mismo esquema para la descripción de todas ellas, nos muestran un breve resumen de la Historia de cada una, sus posesiones, su cultura y costumbres, su relación con la población bajo su protección y el nombre de los dirigentes más importantes. Para finalizar nos encontramos con los rasgos típicos para la creación de un personaje perteneciente a dicha casa (y en algunos casos con algunos beneficios propios de la casa). Además, cada una de ellas es diferente a las demás: desde las que aman la tecnología y los implantes, pasando por aquellas que defienden a los alienígenas, u otra con tendencia a desarrollar poderes psíquicos, hasta las que se encuentran siendo utilizadas en maniobras políticas por las grandes casas...etc.<br /><br />- En el último capítulo, titulado "Exiliados entre los Suyos: Alienígenas", nos describen la situación de la nobleza dentro de las tres razas alienígenas que he mencionado anteriormente:<br /><br /><em>Ur-Obun</em>: Los Elegidos, nombrados por los dioses antes de su desaparición para dirigir a esta raza alienígena, fueron perdiendo poco a poco el contacto con la población, distanciándose de estos hasta desaparecer. Ahora El Consejo Regente es quien gobierna a esta raza y la figura de el Consejero es lo más parecido a la nobleza que queda dentro de esta raza.<br /><br /><em>Ur-Ukar</em>: están organizados en multitud de clanes regidos por diferentes personalidades que constituyen la Nobleza Ukari. Pero los Ukar tienen un grave problema, ya que después de la guerra contra los humanos, aquellos clanes que apoyaron a estos, y que son considerados traidores, se les otorgó el poder sobre los otros clanes tradicionales. Esto provoca una seria y fuerte fractura dentro de la sociedad Ukar que suele derivar en habituales guerras entre clanes. Además, los nobles pertenecientes a los clanes proscritos (y más tradicionales) deben ocultar sus "cicatrices nobles".<br /><br /><em>Vorox</em>: La creación de la Nobleza, y la supuesta linea de sangre Real desde los primeros Vorox civilizados, fué artificialmente creada por los Li Halan. Existe una separación importante entre los Nobles civilizados y los salvajes, ya que además a los primeros se les permite mantener una de sus garras venenosas mientras que los salvajes, cuando son "civilizados" se les eliminan. Los Vorox se organizan en manadas (llamadas individualmente El Angerak), y estas son lideradas por los Nobles. El poder de cada uno de ellos viene establecido por el tamaño de su manada (que además puede incluir a No Vorox).<br /><br />Mi opinión personal sobre este manual (y sobre casi todos los suplementos de este tipo, como ya comprobareis en futuras entregas) es que a pesar de la gran información que se añade a lo ya mostrado en el Manual Básico, y que ciertamente es muy útil y variada, podría haber estado mejor desarrollado. En algunas ocasiones hay algunos detalles que no me gustan o que, con la información del manual básico, pensaba que sería tratado de otro modo (pero esto último es algo totalmente subjetivo y puede que se deba a mis ideas preconcebidas).<br /><br />Esta opinión se centra sobre todo en los capítulos referidos a las Grandes casas, ya que hay cosas que me chirrían (o directamente no me gustan): Por poner un ejemplo: creo que es obvio que las grandes casas nobles tienen sus referentes en la Historia real. Pues con los Hazat han hecho un pequeño batiburrillo un poco extraño (que ya es percibido desde el mismo momento que tratan de trazar sus orígenes como casa nobiliaria), y de este modo podemos encontrarnos con una tradición dentro de la casa, "El Dominó y el Estoque" y que es usada para vengar una ofensa. Esto provoca que podamos ver a alguien parecido a El Zorro... no sé, pero no me acaba de gustar y creo que esa tradición la modifiqué directamente. (Esto me recuerda un poco a Séptimo Mar, donde Castilla estaba organizada en "Ranchos"!!!. Creo que en estos dos casos puede deberse a un factor: incultura general al otro lado del Atlántico...XD)<br /><br />Sobre los dos últimos capítulos nada que objetar, dan más variedad al juego, a las posibles tramas y a los personajes (y PNJs) que podemos crear.<br /><br />F&HUnknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1185957889393522677.post-46828840024149420032009-10-12T18:20:00.000+02:002009-10-12T18:42:19.458+02:00Byzantium Secundus<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHbwoSBrl6zrsLxTkDcAjoPfQI-goYDh5qEMKhaMjiaaoB_KgsY8J4mBijWzNXCpDnLEvjHi0nyXQg_8qZP-azLOJ7RCsrrU3ZkC5jKroMmvs4YjdoZh7d14wSCvmFlEhpxUsk4YxaJjX-/s1600-h/Byzantium+Secundus.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5391725597545802098" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 200px; CURSOR: hand; HEIGHT: 254px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHbwoSBrl6zrsLxTkDcAjoPfQI-goYDh5qEMKhaMjiaaoB_KgsY8J4mBijWzNXCpDnLEvjHi0nyXQg_8qZP-azLOJ7RCsrrU3ZkC5jKroMmvs4YjdoZh7d14wSCvmFlEhpxUsk4YxaJjX-/s320/Byzantium+Secundus.jpg" border="0" /></a>Bajo el título de <span style="color:#ffcc33;"><em>Byzantium Secundus</em></span> nos encontramos con el primer suplemento regional para el Universo de Fading Suns en el que se nos muestra una gran cantidad de información sobre el principal planeta de los Mundos Conocidos y hogar del Emperador Alexius, hecho que le otorga entre sus muchas denominaciones la de "Mundo Trono".<br /><br /><div></div><div>El Suplemento Byzantium Secundus se nos presenta en un forma de libro de 126 páginas en blanco y negro y edición en rústica, y escrito por tres autores diferentes: Christopher Howard, Andrew Greenberg y Bill Bridges.</div><br /><div></div><div>El libro está dividido en las siguientes partes: Prólogo, introducción, cinco capítulos, un apéndice y un mapa del planeta. A continuación os describiré de forma más detallada lo que podeis encontrar en su interior.</div><div></div><div><br />Como es la forma habitual en los manuales de Fading Suns, lo primero que encontramos es un Prólogo en forma de Epístola, que en esta ocasión es enviada por Marcus Aurelius Palamon, Arzobispo de Byzantium Secundus, a su sobrino Guissepe Alustro (uno de los personajes que forman parte del grupo de ejemplo del manual básico de Fading Suns).</div><div></div><div><br />Después nos encontramos con una breve introducción de lo que encontraremos en el manual, con la pequeña "ficha" con los datos básicos de Byzantium Secundus.</div><div></div><div><br />- Capítulo uno: Historia</div><div>A lo largo de este capítulo, no demasiado extenso, se nos describe la Historia del planeta desde su descubrimiento (como escondite Sathraista), hasta el presente como Mundo trono y capital del Imperio, mostrándonos las diferentes fases políticas, guerras y conflictos.</div><div></div><div><br />- Capítulo segundo: Lugares</div><div>En este capítulo se nos describe el sistema solar ene l que se encuentra Byzantium Secundus, así como las diferentes regiones de este pantanoso y húmedo planeta (mostrándonos tres tipos diferentes de regiones que se repiten a lo largo de los diferentes continentes). Sus islas-continentes con su gran diversidad geográfica y tecnológica, y los puntos más interesantes de cada uno de ellos, como por ejemplo La ciudad Imperial, el palacio, La Ciudad Sagrada, y muchos otros lugares, tanto los conocidos como aquellos que no lo son tanto, abriéndonos una puerta (o muchas) para diferentes aventuras. Para terminar tambien nos aportan datos sobre los océanos, infraestructuras, transportes, energía, cultivos...etc.</div><div></div><div><br />- Capítulo tercero: Gentes</div><div>Este capítulo sirve para mostrarnos una gran cantidad de personajes que habitan en el planeta, desde los más poderosos e influyentes ( ya no sólo dentro de Byzantium Secundus, sino de los Mundos Conocidos), hasta otros habitantes del planeta más modestos (incluyendo alienígenas e incluso algunas criaturas). El modo en que nos presenta los diferentes personajes sigue el mismo patrón: una descripción del personaje, incluyendo sus motivaciones, para después mostrarnos sus características de juego. Aquí podemos encontrarnos desde el emperador Alexius (este sin ningún tipo de características de juego), así como a los personajes más importantes de cada casa, gremio y miembros de las diferentes Iglesias. Este es el capítulo más extenso del libro, y en mi opinión, gracias a que no se han centrado únicamente en las características del juego, es un capítulo bastante interesante.</div><div></div><div><br />- Capítulo cuarto: Conspiraciones</div><div>En esta parte del libro nos describen los diferentes grupos de poder y sus diferentes objetivos y motivaciones (tanto los evidentes como aquellos secretos). Analizando a todas las casas, gremios, sectas, así como organizaciones y grupos propios de Byzantium Secundus. Capítulo interesante para enterarnos de la situación política dentro del Planeta Capital del Imperio y los intereses que se ocultan en las sombras (grupos pro-república, grupos anti-Alexius, antinomistas, disidentes...etc.)-</div><div></div><div><br />- Capítulo quinto: Dramas</div><div>Aquí podemos encontrar algunas ideas para dramas, desde algunas más simples hasta otras más épicas. No se tratan de aventuras desarrolladas, sino más bien de ideas a desarrollar por el director de juego.</div><div></div><div><br />Apéndice: El Ojo Imperial</div><div>Quien no ha oido hablar de El Ojo Imperial, el servicio de espionaje al servicio del Emperador y cuya sede principal se encuentra en uno de los continentes de Byzantium Secundus. Pues bien, en este capítulo encontrareis información sobre los orígenes del Ojo, su posición actual, su organización e ideas de interpretación de personajes que pertenezcan a él, así como seis arquetipos diferentes (Recuperadores, Vigilancia, Investigación y Desarrollo, Agentes, Soldados e Infiltrador) para poder crear e interpretar este tipo de personajes. Tambien nos ofrecen algunos nuevos beneficios, bendiciones y habilidades para este tipo de personaje.</div><div>Con este capítulo los autores nos ofrecen nuevas posibilidades de aventuras.</div><div></div><div><br />Para terminar, el manual viene acompañado de un mapa en blanco y negro de Byzantium Secundus. Un mapa muy sencillo que únicamente nos servirá para tener una idea muy general del planeta.</div><div></div><div><br />En mi opinión Byzantium Secundus es un suplemento para Fading Suns muy recomendable, que podría verse mejorado con una mayor cantidad de buenas ilustraciones, para lograr percibir de una forma más visual lo que los autores querían mostrarnos. En algunos puntos no concreta demasiado, pero esto tambien permite mayor libertad a los directores de juego. </div><div></div><div><br />F&H</div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1185957889393522677.post-17309359678401097822009-08-17T01:17:00.000+02:002009-08-17T01:20:43.958+02:00Monasterio del Puente Celestial en Manitú (por Benjamin Inn)<div align="justify"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBBgdjavrnxMaRzO9EQ2-jdeIuCEZKHYS5HBUPZzqntivOy_asud5DWQLg2311G2W5ZwEH9gEGOZq1vNrpTFEOeMy2imcaQeSmUPxgCdYbPOBtMZLveBBRxw-H8Q1Mo-yAdq6HifOE88Y/s1600-h/Eskatonic_rite.jpg"><img style="MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 200px; FLOAT: left; HEIGHT: 260px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5370705364424616034" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBBgdjavrnxMaRzO9EQ2-jdeIuCEZKHYS5HBUPZzqntivOy_asud5DWQLg2311G2W5ZwEH9gEGOZq1vNrpTFEOeMy2imcaQeSmUPxgCdYbPOBtMZLveBBRxw-H8Q1Mo-yAdq6HifOE88Y/s320/Eskatonic_rite.jpg" /></a>En el Mar de Maropin, Manitú, hay una isla en cuyo centro se alza una espiral de piedra. Los Eskatónicos han construido este monasterio para estudiar extraños fenómenos ocultos y atisbar algo de la sabiduría Vau. Dado que el planeta está fuera de los dominios de la Insquisición, los Eskatónicos son considerados como los más liberales con sus estudios, aunque relativamente sometidos a la doctrina Ortodoxa.<br /><br />El propio monasterio está erigido de una forma única: en la parte más baja de la torre se encuentran las estancias de los monjes, los comedores, las zonas de ejercicio, los muelles espaciales y una pequeña pista para vehículos aéreos. Sin embargo, en la cima de la espiral se encuentran el templo, las bibliotecas y una pequeña capilla consagrada a Ven Lohji y San Horacio. Para llegar a la cima es necesario ascender 1.000 peldaños que recorren el borde en forma espiral de la torre. Hace mucho que estos peldaños fueron excavados en la roca viva y se cree que los Vau crearon las isla para el cumplimiento de una profecía. Otros murmuran que los propios Ur utilizaron hace mucho tiempo el lugar como nexo de energía planetaria y que bajo cada peldaño hay una serie de rompecabezas de creciente complejidad que, una vez resueltos en orden, conducirán a algún tipo de iluminación final.<br /><br />En teoría, el acto de ascender la escalinara simboliza la búsqueda de la ascensión hacia lo sagrado, y cualquiera que acceda a la cima con un vehículo será ignorado por los Eskatónicos hasta que asciendan como es debido. El Maestre William del Puente, es el líder del monasterio. Tanto él como el Maestre Osanto controlan los numerosos aquelarres psíquicos que operan en Manitú y no son pocas las agencias de espionaje de los Mundos Conocidos que hacen paradas en el lugar para sacar algo de información. William es un hombre sabio y tranquilo, aunque hablará durante horas cuando se le hagan ciertas preguntas. Se dice que es algún tipo de profeta, o que escribe el destino de los Mundos Conocidos en sus libros. </div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1185957889393522677.post-84247972297922374862009-08-05T01:57:00.000+02:002009-08-05T02:00:44.545+02:00La 'Quinta Legión Negra' ukar<div align="justify"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizjxa-3ZiK47HIAaGzp04yZBa682SJdoYir56zMGc9xYL1o3-hcyu8f9jrTXdb_RPShaLN4ely6M_x0BiKlTOrbAPMQaDMlMM-bzh8oETgUUdoXnKLkdmIFxLYwMQAm9xfSeLigX24IMI/s1600-h/Ukar.gif"><img style="MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 180px; FLOAT: left; HEIGHT: 238px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5366262618826095010" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizjxa-3ZiK47HIAaGzp04yZBa682SJdoYir56zMGc9xYL1o3-hcyu8f9jrTXdb_RPShaLN4ely6M_x0BiKlTOrbAPMQaDMlMM-bzh8oETgUUdoXnKLkdmIFxLYwMQAm9xfSeLigX24IMI/s320/Ukar.gif" /></a>La Legendaria 5ª Legión es un ejército Al-Malik compuesto de voluntarios Ukar provenientes de los Clanes aliados de Aylon, Istakhr y Kordeth. Feroz e implacable, la legión desconoce el significado de palabras como el honor : el fin siempre justifica los medios, y ay del que es derrotado por ellos. Los legionarios combaten con ferocidad si se ven acorralados o si las necesidades lo exigen y son muy aficionados a los conflictos de guerrilla, lo que les ha llevado rápidamente a ejecutar las misiones menos nobles de la Casa Al-Malik.<br /><br />Creada en 4718, la 5ª Legión Negra ha probado ser una unidad de élite al barrer la guarnición de Stigmata, comandada por Carmetha Decados, durante la tentativa de asalto de Criticorum y otros planetas Al-Malik. La Casa tapó los hechos, dando a entender que los Ukar apenas habían ayudado al Segundo Ejército del Duque Hakim. Paradógicamente, esto no ha creado resentimiento en los legionarios, que ya se han acostumbrado a la idea de no recibir jamás honores o reconocimiento alguno por su trabajo, y para algunos se ha convertido en una triste marca de fiereza. No obstante, los Ukar de esta legión han aprendido a vivir con la amargura más que el resto de sus congéneres, si bien su reputación es ciertamente temible, y no son pocos los que no se atreven a acercarse, ni si quiera de lejos.<br /><br />Todos los miembros de la legión lucen el baa’mon de los Kadani trazado sobre la frente, al lado del de su propio clan respectivo. Visten guerreras negras recubiertas de motivos de hojas, lo que les da un excelente camuflaje y una adecuada protección.<br /><br />Muchos legionarios practican el Hiddur Banjak, y celebran las fiestas de Austa, Lono, Maya y Loza, sacrificando animales para contener su ansia. Estos sacrificios de sangre también contribuyen a aumentar la temible reputación que envuelve a la legión. Hay un rumor muy extendido según el cual incluso los capturados son sacrificados.<br /><br />La práctica del Jox Kay Von y del Kraxi está muy difundida en la legión, tanto como formas de disciplina como de combate, y son muy pocos los adversarios que aceptan enfrentarse a ellos cuerpo a cuerpo.<br /><br /><span style="color:#ffcc33;">Material:</span> armadura sintética, dos kraxi, una ametralladora.<br /><br /><span style="color:#ffcc33;">Vías psíquicas:</span> Sexto sentido, Soma.<br /><br /><span style="color:#ffcc33;">Salario:</span> 6 Fénix al mes. </div>Unknownnoreply@blogger.com2