viernes 16 de septiembre de 2011

Entrevista a Angus McNicholl (III): Sistema y producción



15. Según afirmas en tu blog, se han realizado algunos cambios sustanciales con respecto a las dos primeras ediciones de FS. ¿Supuso una decisión difícil “evolucionar” la cronología del universo al igual que sus conceptos básicos? ¿Crees que ha sido una gran responsabilidad?

Ha sido una gran responsabilidad, sin duda. Soy consciente de que habrá aficionados que odiarán lo que hemos hecho con su juego, pero también los habrá muy receptivos. No se puede satisfacer a todo el mundo, así que todo lo que podemos hacer es crear algo que sume al conjunto del trasfondo.

El plan básico de desarrollo incluía desde el primer momento la evolución de las cosas, que la vida implica cambios, y que, para que el universo de Fading Suns parezca más vivo, sin duda tenía que cambiar. El problema es acometer este cambio de modo que no destruya las bases de los juegos que ya están en posesión de los aficionados, sino sumando más opciones de las que descarta.

La verdad es que si echamos un vistazo a la cronología de la primera edición (alrededor del 4999) y de la tercera (alrededor del 5010), parecen muy diferentes; han pasado 11 años. Alexius lleva 20 años en el Trono del Fénix Phoenix. Pero si la comparamos con la evolución de la segunda edición, alrededor de 5007 (en Feudos de la Iglesia/Arcane Tech), sólo vislumbramos un lapso de 3 años y las diferencias dejan de parecer tan extremas.

jueves 25 de agosto de 2011

Entrevista a Angus McNicholl (II): Ambientación



8. Centrémonos en la ambientación. ¿Cómo  has abordado las razas alienígenas? ¿Tienen más peso en los Mundos Conocidos o siguien siendo ciudadanos de segunda categoría?

Aún estamos centrados en el Imperio del Fénix y sigue siendo una ambientación enfocada hacia los humanos. Los alienígenas siguen siendo ciudadanos de segunda categoría. Aunque hemos cambiado el mundo de referencia de Panemonium a Grial, que es mucho más abierto con los alienígenas, especialmente con los etyri.

La razón de esto es que para sacar todo el jugo a la ambientación de Fading Suns, había que seguir un conjunto de normas sociales que los jugadores inexpertos hallaban complicado. Al desplazar el mundo de referencia a Grial, donde la gente acepta a los etyri e incluso los honra, facilitamos el acceso de nuevos jugadores por un mundo que es mucho más parecido al nuestro. Y así, mayor sera la conmoción cuando entren en contacto con el acervo y la Historia del resto de los Mundos Conocidos.

El en Manual del Jugador de Fading Suns dedicamos un espacio a los personajes alienígenas, y además de los habituales obun, ukar y vorox, hemos añadido a los gannok y a los etyri. Los gannok porque, después de los  obun y los ukar, son los alienígenas más extendidos y está muy presentes en los mundos de la Liga; los etyri porque el nuevo mundo referencia del juego básico es Grial.

sábado 20 de agosto de 2011

Entrevista a Angus McNicholl (I): Autor y antecedentes


Por fin llegaron las respuestas a la entrevista que solicitamos con Angus McNicholl, cabeza visible del desarrollo de la tercera edición de Fading Suns para RedBrick. Fueron en total más de 20 preguntas con respuestas prolijas y detalladas. Como es mucho material, lo iremos traduciendo y publicando por partes para que nadie se muerda demasiado las uñas. Os adelanto que es muy interesante todo lo que dice, y de su experiencia se pueden extraer muchas lecciones. A continuación, os reproducimos la primera parte de la entrevista.


1. Hola, Angus, es un placer que hayas accedido a nuestra entrevista. Háblanos de ti. ¿Cómo empezaste a escribir juegos de rol? Cuéntanos otros planes que tengas en mente u otros proyectos en los que hayas participado.

Hola Omar (Avatar), Muchas gracias por invitarme a esta entrevista. 

Me llamo Angus McLean McNicholl, rondo la treintena larga, estoy casado y tengo una hija preciosa. Profesionalmente me dedico a la realización cinematográfica para el Gobierno local y estoy cada vez más metido en los medios sociales.

Tuve mi primer juego de rol, la caja roja de Dungeons & Dragons, a los nueve años, y no he parado de jugar desde entonces. No empecé a escribir hasta mucho después. Un amigo mío creó una lista de correo sobre Conspiracy X (Eden Studios) y nos asombró que los propios diseñadores se unieran a ella. De ahí no tardé en dar el salto para convertirme en playtester de Eden Studios, así como para escribir algunas cosas para ellos.

Abandoné la empresa cuando pasó todas sus líneas al Unisystem. Desde entonces he realizado labores de playtester para la línea de Spycraft, de AEG, escrito para la línea de Haven: City of Violence de LPJDesign, y finalmente acabé recalando en RedBrick, donde he estado trabajando en Fading Suns, Equinox y he participado en la autoría de Vampire City.

viernes 12 de agosto de 2011

TodoFadingSuns 3.0 entrevistará a Angus McNicholl, desarrollador de la tercera edición de 'Fading Suns'

Ante la abundancia de noticias que poco a poco van surgiendo desde RedBrick acerca de la, por muchos esperada, tercera edición del este juego de rol de cifi, este blog se ha puesto en contacto con Angus McNicholl, principal desarrollador de dicha edición y autor del blog The Reborn Sun, del que nos hacemos eco en TFS 3.0, para proponerle una entrevista que ha aceptado amablemente.

Ya hemos empezado a elaborar el cuestionario, intentando tocar la mayoría de temas interesantes posibles. Aun así, estáis invitados a proponer vuestras propias preguntas para que las incluyamos en el paquete final. Esto es un llamamiento a los escasos, pero intensos, aficionados a uno de los mejores juegos de este género de principios de este siglo y a todos los que disfrutan de la buena ciencia ficción en una mesa de juego. También para los que no conozcan el juego o hayan oído hablar de él esporádicamente. Es una buena ocasión de acercarse a un producto que, aunque sólo sea por sus antecedentes, promete.

Tenemos planeado enviarle el cuestionario aproximadamente la semana que viene. Estáis invitados.

Desarrollo de Fading Suns 3ª: Ambientación (II) (por Angus McNicholl)


Si bien el trasfondo de Fading Suns a menudo está orientado a los grandes jugadores de la escena política (las Casas Reales), hemos querido dar un mayor protagonismo a las casas menores y su lugar en la política imperial. En los libros básicos no tenemos el espacio suficiente para describir al detalle cada una de estas casas menores, pero sí hemos añadido una sexta a las opciones principales.

La casa Keddah, mediante una compleja serie de acontecimientos políticos,se ha elevado más allá del estatus de casa menor, aunque aún le queda mucho camino para poder ser denominada Casa Real. Su puesto en el escenario es de bisagra en la política imperial Imperial y ya no está ligada a sus antiguos señores, los Decados, sino que ha quedado liberada por la caída de la casa Masseri.

Enlas dos primeras ediciones de Fading Suns, Pandemonium era el contexto básico del juego. Apenas poco más que un nido de escoria y delincuencia, carecía de la grandeza inherente al trasfondo de Fading Suns. Era un mundo de segunda repleto e mentiras, planes siniestros y conspiraciones. Pero necesitábamos un entorno básico que mostrara todos los elementos del trasfondo de Fading Suns. Grial resultó ser la elección más obvia, ya que, en muchos sentidos, es todo lo contrario a Pandemonium.

Muchos jugadores nuevos en el universo de Fading Suns suelen tener problemas para comprender la mentalidad del trasfondo. Es un lugar de intolerancia, iniquidad y dogmas inflexibles. Grial es uno de los pocos mundos con una estética más parecida a nuestros valores del siglo XXI. Es un lugar de relativa tolerancia y equidad, donde la esclavitud es ilegal y la población alienígena autóctona es tratada con respeto incluso por los siervos de baja cuna. Grial supone un excelente punto de partida para los nuevos jugadores que aún tendrán que encontrarse con las realidades mucho más duras del universo de Fading Suns.

Grial es un mundo exuberante, con su propia población alienígena, catapultado al centro de la política imperial y sus atenciones. Las Casas Reales contemplan este mundo don ojos ávidos. los diplomáticos Keddah atraviesan su puerta de salto, visitando cada corte, a menudo llevando consigo valiosos regalos, pero ninguno más que el que le hicieron al emperador Alexius I. Captada la atención del señor del señor del trono del fénix, cualquier intento de tomar Grial por la fuerza sería una necedad sin parangón, pero la política, la diplomacia, la traición y el subterfugio podrían devengar resultados donde la fuerza de las armas es impensable...