jueves, 26 de septiembre de 2013

La Llave de Isfahan, una aventura para Fading Suns


Después de mucho tiempo sin actualizar el blog, volvemos con una aventura para Fading Suns que lleva por título La Llave de Isfahan.

Esta aventura, que se engloba dentro de la iniciativa 12 meses, 12 módulos, ha sido realizada por Sergio Somalo San Rodrigo y podréis descargarla desde su propio blog El Hacedor de Dados. En un breve espacio de tiempo también estará disponible en la sección de descargas de este blog.

La aventura, en formato Pdf, tiene una extensión de 21 páginas y ha sido maquetada siguiendo el diseño y el aspecto de la línea de Fading Suns. En palabras resumidas del propio autor:

"La llave de Isfahan es una aventura pensada para un grupo de personajes que se encuentra en Criticorum buscando algo en qué "entretenerse"... cuando se encontrarán en medio de una situación, sin que ellos se lo hayan buscado, de la que tendrán que salir"

La Puerta de Isfahan está ideada como aventura introductoria al juego y al mundo de Fading Suns. Dentro de la misma no se han incluido las estadísticas de juego de los PNjs para que cada cual lo pueda adecuarlas al sistema que desee, tanto para los dos sistemas oficiales de Fading Suns, como incluso para cualquier otro, con la posibilidad de adecuarlo también al nivel de poder de nuestro grupo de juego.


lunes, 20 de agosto de 2012

Fading Suns Player's Guide: Revised edition


Lo que ha ocurrido en Redbrick Limited con la línea del juego Fading Suns y el desarrollo de la esperada tercera edición ha sido bastante chapucero, tanto es así, que de momento no habrá tercera edición, si no una edición revisada de la edición que ya conocemos, con retoques y cambios en las reglas.

No voy a realizar una valoración personal sobre todo lo ocurrido, pero si es bueno conocer que Angus McNicholl, principal responsable del desarrollo de la tercera edición, fue apartado tanto del proyecto como de la editorial que posee los derechos.

Pero esta entrada está únicamente pensada para informar a todos los seguidores de este blog de aquello que podremos encontrar en este Fading Suns Player's guide (edición revisada) así como información adicional sobre el futuro de la línea. Estos datos se hicieron públicos poco antes y a lo largo de la Gen Con 2012 celebrada hace unos días.

Esta edición revisada será compatible con las anteriores ya que no tendrá cambios profundos (y, según la propia editorial, se publica para que los aficionados tengan disponible de nuevo este juego tanto en formato físico como en Pdf). La línea temporal del juego ha avanzado algunos años, hasta el 5002, donde el Emperador continúa reforzando el poder del imperio, mientras que las casas menores han comenzado a ganar posiciones ya sea como títeres de las grandes casas o apoyando al Emperador (situando a sus hijos como Caballeros de la Orden del Fénix).

El Sistema de juego continúa siendo el Victory Points (VP) y es utilizado del mismo modo: para obtener éxito en una tirada hay que sacar un valor por debajo de la dificultad establecida (generalmente dada por la suma del valor de una característica más una habilidad). Eso si, cuanto mayor sea esta tirada dentro del rango, mayor calidad del éxito (ver la reseña de Fading Suns en este mismo blog para más información). Con el sistema de puntos de victoria además de obtener los resultados de las tiradas de Habilidades, estos puntos se convertirán en dados de daño adicionales si estamos resolviendo acciones de combate.

Las características de Cuerpo y Mente continúan del mismo modo, pero las de espíritu han sido variadas, y ya no encontraremos las "parejas enfrentadas" como en la segunda edición. Las características de espíritu serán Presencia, Voluntad y Fé. Estos tres rasgos serán utilizados para que los personajes "vayan más allá" de lo que normalmente podrían realizar (Teurgia, Poderes psíquicos, repetir una tirada...etc.).

En la creación de personajes seguirán manteniendo el sistema Lifepath que genera los personajes rápidamente a través de diferentes carreras, aunque el sistema de creación de personajes de forma libre se mantiene. Se incluye además un sistema para personajes más jóvenes o más ancianos (que también se incluye en el sistema de carreras). La separación de habilidades naturales y aprendidas desaparece. Las habilidades de Nobles desaparecen en la creación de personajes, y ahora contaremos con más habilidades diferentes de combate. Las bendiciones, maldiciones, beneficios y aflicciones se mantienen dentro del sistema de juego.

En cuanto a los poderes psíquicos, estos son más flexibles (y pueden modificarse sus efectos a través de puntos de victoria o Wyrd), mientras que la teurgia sigue siendo más estática aunque poderosa. Los dos "lados oscuros" de los poderes, el Ansia y el Orgullo, se mantienen de igual forma.

Sobre el sistema de combate decir que ha sido modificado. Todos los personajes tienen ahora un valor de Iniciativa, al que cada turno se le añade un d6 para establecer el orden, así como un rasgo de Defensa que sustituirá a la habilidad de Esquivar (es decir, no existe la Esquiva). Además, durante cada turno de combate solo podrá realizarse una acción, lo que significa que las acciones múltiples han desaparecido. A pesar de ello, habrá acciones que actuarán como si fueran acciones múltiples (disparar varias veces, golpear varias veces...). También se han incluido diferentes posiciones dentro del combate: agresiva, defensiva y equilibrada, con sus efectos en combate. Otra de las diferencias que encontraremos respecto a la segunda edición etán relacionados con los estilos de combate. Estos se han convertido en habilidades diferentes para cada uno de ellos, cosa que incluso permitirá crear estilos de combate nuevos.

Respecto a las armas y armaduras, se mantendrán del mismo modo que en segunda edición, salvo que sus puntos serán convertidos en dados que habrá que lanzar para el daño y la absorción del mismo. Las reglas de escudos de energía se han modificado para que sean más sencillos de atravesar. Por ejemplo, cuando un escudo reciba un daño excesivo, se desconectará durante un tiempo dejando sin protección a su portador.

Finalmente, en el tema relacionado con las Naves estelares y sus reglas no encontraremos en este Manual del Jugador demasiados cambios respecto a la edición anterior, ni tan siquiera han incluido un sistema de creación de las mismas. En lugar de ello, continuaremos con un sistema abstracto para batallas y persecuciones estelares. La futura aparición del juego Noble Armada (juego independiente) será compatible con el sistema de Fading Suns tanto en las reglas de construcción de naves estelares como en el combate espacial.

The Game Master's Guide aparecerá el próximo mes de Diciembre, y en él podremos encontrar nuevas reglas de creación de personajes no jugadores, peligros y creación de desafíos. También encontraremos más información para profundizar en el universo de Fading Suns: facciones, organizaciones, mundos...etc.

La Guía del jugador de Fading Suns (edición revisada) tendrá una extensión de 384 páginas con el interior en blanco y negro y su precio será de unos 35$. También estará disponible en versión Pdf.

Después de todo esto, ya podéis ignorar todas las entradas relacionadas con el desarrollo de la tercera edición, porque de momento no la veremos.

viernes, 25 de mayo de 2012

Premios Liebster


Pues sí, aunque parezca mentira, este blog dedicado a un juego minoritario en un vasto vasito de agua lleno de gotas muy parecidas, tiene su lugar en el corazón de algunos aficionados. Uno de ellos es Aras Tremandur, que desde Jerusalén 1119 ha tenido a bien galardonarnos con el premio Liebster que eleva a los cinco blogs favoritos del otorgante. Ahora nos toca a nosotros recoger el testigo y, sin responsabilizarnos de entrar en redundancias con los demás, Jon Nieve y Avatar nos hemos puesto de acuerdo para reconocer a los blogs de menos de 200 seguidores que más nos gustan desde TFS, siguiendo las bases del premio, que son:


1. Copiar y pegar el premio enlazando el blog que te lo ha concedido.
2. Premiar a tus 5 blog preferidos con la condición de que no superen los 200 seguidores; dejándoles un comentario en su última entrada notificándoles el premio.
3. Confiar en que a su vez estos 5 blogs continúen la cadena.

Y los premiados son:

Las Crónicas de Taslar, por la enorme capacidad de Starkmad de traernos a la pantalla lo mejor de la ciencia ficción con aromas a rol, por lo inspiradora que es su labor y porque nos pirra la cifi.

Igarol, porque, como nosotros, se especializa en un universo específico de un horizonte mucho más amplio, en este caso Warhammer, y para muchos se ha convertido en parada obligatoria de un camino lleno de trolls, orcos y skavens.

La Puerta de Ishtar, porque el valiente de Rodrigo, solo cual aldea gala rodeada de ingentes grupos corporativos editoriales, ha decidido criar a su vástago por sus propios medios, libre de ataduras, y nos trae un aire renovador explorando una de las ambientaciones más prometedoras de los últimos tiempos (¡y made in Spain!).

Demonio Sonriente, porque Zonk PJ sigue invitándonos a soñar con sus creaciones, la última de las cuales rinde un merecido homenaje a un clásico contemporáneo tamizado por su Cacería de Bichos: Mass Effect, que muchos admiramos desde la consola y la novela.

Impactos Críticos, esa aventura colectiva que nos mantiene al tanto de lo que pasa en este mundillo, nos invita a reflexionar con algunas opiniones interesantes y nos trae módulos y expansiones para nuestro deleite lúdico. Bueno, y porque AOH Rasczak es fan de Fading Suns ;)

Enhorabuena a los galardonados ¡y larga vida a sus proyectos y obras!

viernes, 16 de septiembre de 2011

Entrevista a Angus McNicholl (III): Sistema y producción



15. Según afirmas en tu blog, se han realizado algunos cambios sustanciales con respecto a las dos primeras ediciones de FS. ¿Supuso una decisión difícil “evolucionar” la cronología del universo al igual que sus conceptos básicos? ¿Crees que ha sido una gran responsabilidad?

Ha sido una gran responsabilidad, sin duda. Soy consciente de que habrá aficionados que odiarán lo que hemos hecho con su juego, pero también los habrá muy receptivos. No se puede satisfacer a todo el mundo, así que todo lo que podemos hacer es crear algo que sume al conjunto del trasfondo.

El plan básico de desarrollo incluía desde el primer momento la evolución de las cosas, que la vida implica cambios, y que, para que el universo de Fading Suns parezca más vivo, sin duda tenía que cambiar. El problema es acometer este cambio de modo que no destruya las bases de los juegos que ya están en posesión de los aficionados, sino sumando más opciones de las que descarta.

La verdad es que si echamos un vistazo a la cronología de la primera edición (alrededor del 4999) y de la tercera (alrededor del 5010), parecen muy diferentes; han pasado 11 años. Alexius lleva 20 años en el Trono del Fénix Phoenix. Pero si la comparamos con la evolución de la segunda edición, alrededor de 5007 (en Feudos de la Iglesia/Arcane Tech), sólo vislumbramos un lapso de 3 años y las diferencias dejan de parecer tan extremas.

jueves, 25 de agosto de 2011

Entrevista a Angus McNicholl (II): Ambientación



8. Centrémonos en la ambientación. ¿Cómo  has abordado las razas alienígenas? ¿Tienen más peso en los Mundos Conocidos o siguien siendo ciudadanos de segunda categoría?

Aún estamos centrados en el Imperio del Fénix y sigue siendo una ambientación enfocada hacia los humanos. Los alienígenas siguen siendo ciudadanos de segunda categoría. Aunque hemos cambiado el mundo de referencia de Panemonium a Grial, que es mucho más abierto con los alienígenas, especialmente con los etyri.

La razón de esto es que para sacar todo el jugo a la ambientación de Fading Suns, había que seguir un conjunto de normas sociales que los jugadores inexpertos hallaban complicado. Al desplazar el mundo de referencia a Grial, donde la gente acepta a los etyri e incluso los honra, facilitamos el acceso de nuevos jugadores por un mundo que es mucho más parecido al nuestro. Y así, mayor sera la conmoción cuando entren en contacto con el acervo y la Historia del resto de los Mundos Conocidos.

El en Manual del Jugador de Fading Suns dedicamos un espacio a los personajes alienígenas, y además de los habituales obun, ukar y vorox, hemos añadido a los gannok y a los etyri. Los gannok porque, después de los  obun y los ukar, son los alienígenas más extendidos y está muy presentes en los mundos de la Liga; los etyri porque el nuevo mundo referencia del juego básico es Grial.