15. Según afirmas en tu blog, se han realizado algunos
cambios sustanciales con respecto a las dos primeras ediciones de FS. ¿Supuso
una decisión difícil “evolucionar” la cronología del universo al igual que sus
conceptos básicos? ¿Crees que ha sido una gran responsabilidad?
Ha sido una gran responsabilidad, sin duda. Soy consciente
de que habrá aficionados que odiarán lo que hemos hecho con su juego, pero
también los habrá muy receptivos. No se puede satisfacer a todo el mundo, así
que todo lo que podemos hacer es crear algo que sume al conjunto del trasfondo.
El plan básico de desarrollo incluía desde el primer momento la evolución de
las cosas, que la vida implica cambios, y que, para que el universo de Fading
Suns parezca más vivo, sin duda tenía que cambiar. El problema es acometer este
cambio de modo que no destruya las bases de los juegos que ya están en posesión
de los aficionados, sino sumando más opciones de las que descarta.
La verdad es que si echamos un vistazo a la cronología de la primera edición (alrededor
del 4999) y de la tercera (alrededor del 5010), parecen muy diferentes; han
pasado 11 años. Alexius lleva 20 años en el Trono del Fénix Phoenix. Pero si la
comparamos con la evolución de la segunda edición, alrededor de 5007 (en Feudos de la Iglesia/Arcane Tech), sólo vislumbramos un lapso
de 3 años y las diferencias dejan de parecer tan extremas.




